home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer: Getting Started / Internet Surfer - Getting Started (Wayzata Technology)(7231)(1995).bin / pc / textfile / mac_faqs / gamb_faq / part1 < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-01-01  |  111.2 KB  |  2,480 lines

  1. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.gambling:12274 news.answers:3399
  2. Newsgroups: rec.gambling,news.answers
  3. Path: bloom-picayune.mit.edu!snorkelwacker.mit.edu!news.media.mit.edu!micro-heart-of-gold.mit.edu!wupost!zaphod.mps.ohio-state.edu!caen!hellgate.utah.edu!cs.utah.edu!jacobs
  4. From: jacobs@cs.utah.edu (Steve Jacobs)
  5. Subject: rec.gambling Frequently Asked Questions
  6. Date: 8 Oct 92 10:45:24 MDT
  7. Message-ID: <1992Oct8.104525.13806@hellgate.utah.edu>
  8. Followup-To: rec.gambling
  9. Lines: 2470
  10. Reply-To: jacobs@cs.utah.edu
  11. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  12. Expires: Fri, 13 Nov 1992 08:00:00 GMT
  13.  
  14. Archive-name: gambling-faq/part1
  15.  
  16. ==================================
  17. This is the rec.gambling Frequently Asked Questions (FAQ) list.
  18.  
  19. I wish to thank Frank Irwin for helping to compile much of the information
  20. that appears in this list.  I also wish to thank those who contributed
  21. information, as well as those who spent countless hours running blackjack
  22. simulations in order to help answer many of these questions.  Changes or
  23. additions to this FAQ list should be submitted to: jacobs@cs.utah.edu
  24.  
  25. ==================================
  26.     Table of Contents
  27.  
  28. Section S: Spare us!
  29.    S1  Martingale betting systems -- just double your bet until you win
  30.    S2  The Inevitable Monty Hall
  31.    S3  How much would you pay to play this game?
  32.  
  33. Section G: General Gambling Topics
  34.    G1  What's in it for me?  (Why read rec.gambling)
  35.    G2  Where can I get books about gambling?
  36.    G3  Is there a gambling archive?
  37.    G4  How do you get comps?
  38.    G5  What comps are available?
  39.    G6  How do I get a casino credit line?
  40.    G7  How are "markers" used?
  41.    G8  What are the phone numbers for hotels/casinos in Las Vegas?
  42.    G9  What are some good places to play/stay in Reno?
  43.    G10 What are some cheap places to stay in Vegas?
  44.    G11 Where can I get casino quality chips?
  45.    G12 What are matchplay chips
  46.    G14 Is this Vegas World offer worth it?
  47.    G15 When did rec.gambling get started?
  48.  
  49. Section B: Blackjack
  50.    B1  What do these funny acronyms mean ...
  51.    B2  What special terminology is used by blackjack players?
  52.    B3  What special terminology is used by card counters?
  53.    B4  What are "pit critters"?
  54.    B5  Why is there so much talk about blackjack in rec.gambling?
  55.    B6  Is casino blackjack a "beatable" game.
  56.    B7  How much of an advantage can card counting give?
  57.    B8  Is card counting illegal?
  58.    B9  Can the casino ban card counters?
  59.    B10 What is the correct basic strategy for single deck Blackjack?
  60.    B11 What is the correct basic strategy for Atlantic City blackjack?
  61.    B12 What is the house edge when playing basic strategy?
  62.    B14 Why are single deck games better than multi-deck games?
  63.    B15 Do 'bad' players at third base have any effect on expected gain?
  64.    B16 Where is the best place to sit at a blackjack table.
  65.    B17 How is card counting done?
  66.    B18 What counting system is "best"?
  67.    B19 What counting system is easiest to use?
  68.    B20 What BJ counting system is most effective?
  69.    B21 Does penetration have any effect on basic strategy expectation?
  70.    B22 What is the correct strategy for late surrender?
  71.    B23 What is the correct strategy for "multi action" blackjack?
  72.    B24 What is "Over/Under" Blackjack?
  73.    B26 What is the counting strategy for Over/Under blackjack?
  74.    B26 What are some good/bad books on Blackjack?
  75.    B27 What are some other sources of blackjack/gambling information?
  76.  
  77. Section C: Craps
  78.    C1  What special terminology is used at the Craps table?
  79.    C2  How is Craps played?
  80.    C3  What are "Odds?"
  81.    C4  What are "Come" and "Don't Come" bets?
  82.    C5  What are all those other bets?
  83.  
  84. Section V: Video Poker
  85.    V1  Is it possible to gain an advantage at Video Poker?
  86.    V2  What is the "basic strategy" for Video Poker?
  87.  
  88. Section P: Poker
  89.    P1  How is Texas Hold'em played?
  90.  
  91. Section M: Miscellaneous
  92.    M1  How is Baccarat played?
  93.    M2  How is Red Dog played?
  94.    M3  Can the lottery be beat when the jackpot gets high enough?
  95.    M4  How is Pai Gow Poker played?
  96.    M5  Is there a horse racing newsgroup?
  97.  
  98. ==================================
  99. Section S: Spare us!
  100.  
  101. These questions come up occasionally, causing a lot of heated discussions
  102. and wasted bandwidth.  The rec.gambling regulars are pretty sick of seeing
  103. these questions, and they would appreciate it if you just didn't ask them.
  104. If you do ask, we'll probably just say "see the FAQ list".
  105.  
  106. Q:S1  Martingale betting systems -- just double your bet until you win
  107. A:S1  (Frank Irwin, Steve Jacobs)
  108.  
  109.   From: "The Eudaemonic Pie" by Thomas A. Bass
  110.  
  111.     The word comes from the French expression "porter les chausses a la
  112.     martingale," which means "to wear one's pants like the natives of
  113.     Martigue," a village in Provence where trousers are fastened at the
  114.     rear.  The expression implies that this style of dress and method of
  115.     betting are equally ridiculous.
  116.  
  117.   The betting scheme merely states that you would want to double your
  118.   bet after each loss.  Beginning with one unit, you would bet two units
  119.   if you lost the first.  Then four, then eight, until you win a bet.  You
  120.   would then revert to a one unit bet.  The theory is that with each win
  121.   you will win all that you lost since the last win, plus one unit.  The
  122.   reality is that you will quickly come to a betting ceiling, governed by
  123.   either your bankroll or the house limit, above which you may not increase
  124.   your bet.  After 9 straight losses (it's happened to me) you would be
  125.   betting 512 units.
  126.  
  127.   In practice, a lot of people get sucked into betting this way because it
  128.   gives the illusion of really working.  This is because most of the time,
  129.   you will end a string of bets with a win.  However, on those rare occasions
  130.   when you do lose, you will lose a lot of money.  So, the end result is that
  131.   you win a small amount almost always, but when you lose you will lose more
  132.   than all of your little wins combined.
  133.  
  134.   The important point to realize is that most games simply cannot be beat
  135.   in the long run.  In games such as craps, roulette, and non-progressive
  136.   slot machines, it is mathematically impossible to gain an advantage over
  137.   the house.
  138.  
  139.  
  140. Q:S2  The Inevitable Monty Hall
  141. A:S2  (Steve Jacobs)
  142.  
  143.   You are a contestant on "Let's Make A Deal", and Monty Hall offers you
  144.   your choice of three doors.  One door has a prize, and the other two
  145.   doors are empty.  Monty knows in advance where the prize is, and no
  146.   matter which door you pick, Monty will open one of the other doors to
  147.   show you that it is empty.  Monty then offers to allow you to trade your
  148.   door for the other unopened door.  What should you do?
  149.  
  150.   My best advice is to grab Monty around the neck and strangle him :-)
  151.  
  152.   The short answer is that you should switch doors, because it increases
  153.   your chance of winning from 1/3 to 2/3.  The odds are not 50/50, because
  154.   the probability that the prize is behind the door you originally picked
  155.   is 1/3, and this probability never changes until the prize is revealed.
  156.   This can be seen by considering what happens if you decide to *never*
  157.   switch doors -- in this case you will win one time in three, since you
  158.   will win only if your original pick is correct.  So, if you *always*
  159.   switch you will win 2/3 of the time, since you win whenever your original
  160.   pick was wrong.  Since Monty can (and will) always show an empty door, it
  161.   is as if he is saying "you can keep your door, or you can trade is for
  162.   BOTH of the other doors, and to confuse you I will show you that one of
  163.   the other doors is empty, even though you already knew that".
  164.  
  165.   Some of you won't believe that this is correct.  You will say "after Monty
  166.   opens a door, there are only two choices so you have an equal chance of
  167.   winning whether you switch or not".  This is wrong.  The fact that there
  168.   are only two choices does NOT imply that the two choices have equal
  169.   probability.  Still not convinced?  Suppose there are 100 doors, and only
  170.   one prize.  You pick a door, and Monty shows you 98 empty doors (he can
  171.   always do this, since he knows where the prize is), and offers to let you
  172.   switch.  The chance that your original pick was right is 1/100.  If you
  173.   never switch, you will almost always lose.  Therefore, if you always switch
  174.   you will almost always win.
  175.  
  176.   Not convinced?  Try it yourself, but try playing the role of Monty in order
  177.   to help see how it works.  Don't ask rec.gambling, because we'll know you
  178.   didn't really try it yourself.
  179.  
  180.   The confusion caused by this question shows that probability problems
  181.   often go against human intuition.  This question appeared (several times)
  182.   in the "Ask Marilyn" column of the "Parade" insert that appears in many
  183.   Sunday newspapers in the United States.  Many people with Ph.D.'s in
  184.   mathematics claimed in wild disbelief that Marilyn's answer [2/3] was
  185.   wrong, and that it was a sad commentary on the American education system.
  186.   Indeed it is, because the mathematicians were wrong.
  187.  
  188.  
  189. Q:S3  How much would you pay to play this game?
  190. A:S3  (John P. Nelson)
  191.  
  192.   >I flip a coin until it comes up tails. If it comes up tails the first
  193.   >time, you get $2; if the second, $4; if the third time, $8. That is,
  194.   >if I flip the coin N times, you get 2^N bucks.  [How much would you
  195.   >pay to play this game?]
  196.  
  197.   The problem is, of course, that the "expected value" of this game is an
  198.   infinite series that does not converge:  The "expected" win appears to
  199.   be infinite.  However, in any REAL implementation of this game, there
  200.   would have to be an upper limit to your liability:  It would be
  201.   unreasonable to expect you to really pay off a win of trillions of
  202.   dollars.
  203.  
  204.   If you put an upper limit on the number of flips, then the expected
  205.   value of the game converges, and it is quite easy to calculate the
  206.   "break even" wager.  If we limit the game to N flips, and you pay me
  207.   $2^M if tails comes up on the M'th flip and if N flips occur with no
  208.   tails, you pay me 2^(N+1), then the expected value of each game is
  209.   simply N+2.  (A variation on the rules:  If you pay me 0 if N flips
  210.   occur with no tails, then the expected value of the game is $N).
  211.  
  212.   This is fairly easy to calculate:  On each independent trial, the
  213.   chance of a tails is 1/2.  Clearly, the chance of a tails on the
  214.   second trial is 1/4 (1/2 chance of heads on the first trial, times
  215.   1/2 chance of tails on the second trial).  The odds of a tail occuring
  216.   on the Nth flip is 1/(2^N).  The payoff at that point is 2^N.  So we
  217.   have the series:
  218.  
  219.   1/2 * payoff-1flip + 1/4 * payoff-2flip + 1/8 * payoff-3flip
  220.  
  221.     or:
  222.  
  223.   $2     $4     $8      $(2^N)
  224.   --  +  --  +  -- ...  ------
  225.    2      4      8      $(2^N).
  226.  
  227.   Given a maximum of N flips, the expected win is 1+1+1..., N times.
  228.   Given a $0 payoff on N heads in a row, that is the total expected win:
  229.   N.  If you pay off 2^(N+1) after N tails, the final term is
  230.  
  231.     $(2^(N+1))
  232.     ----------  = 2
  233.       $(2^N)
  234.  
  235.   Which explains where the +2 in (N+2) comes from.
  236.  
  237.  
  238. ==================================
  239. Section G: General Gambling Topics
  240.  
  241.  
  242. Q:G1  What's in it for me? (Why read rec.gambling?)
  243. A:G1  (Chuck Weinstock)
  244.  
  245.   One of our rec.gamblers (Chuck Weinstock) has established a relationship
  246.   with three publishers of gambling books and newsletters.  The publishers
  247.   are Arnold Snyder of RGE Enterprises (publisher of the Blackjack Forum
  248.   newsletter, and books on blackjack including the Red 7 and Zen counts),
  249.   Stanford Wong of Pi Yee Press (publisher of Professional Blackjack, and
  250.   other books and newsletters on gambling), and Anthony Curtis of Huntington
  251.   Press (publisher of the Las Vegas Advisor newsletter, Griffin's Theory of
  252.   Blackjack, and other books on gambling).
  253.  
  254.   All three publishers have agreed to offer their products at a discount
  255.   to rec.gamblers.  Orders must be placed through Chuck Weinstock
  256.   (weinstock@sei.cmu.edu).  Contact him for a list of what is available,
  257.   and ordering information.
  258.  
  259.  
  260. Q:G2  Where can I get books about gambling?
  261. A:G2  (Steve Jacobs)
  262.  
  263.   Gambler's Book Club has a vast selection of books on topics related to
  264.   gambling.  They are located at 630 South 11th Street in Las Vegas.
  265.  
  266.   Gambler's Book Club
  267.   Box 4115
  268.   Las Vegas, NV 89127
  269.   (702) 382-7555
  270.   (702) 382-7594 (FAX)
  271.   (800) 634-6243 (orders only)
  272.  
  273.  
  274. Q:G3  Is there a gambling archive?
  275. A:G3  (Michael Hall)
  276.  
  277.   The gambling archive is intended to store stuff *useful* to rec.gamblers,
  278.   like the FAQ list, blackjack card-counting information, poker statistics,
  279.   etc.  It is not intended at this time to store all the daily drivel
  280.   of rec.gambling.
  281.  
  282.   The archive is accessable via anonymous ftp to soda.berkeley.edu
  283.   (128.32.131.179).  (Type "ftp soda.berkeley.edu" or "ftp 128.32.131.179"
  284.   and then "anonymous" when it asks for the name. Then "cd pub/rec.gambling".)
  285.  
  286.   If you have some things you would like to contribute to the archive,
  287.   contact ctl@soda.berkeley.edu.
  288.  
  289.  
  290. Q:G4  How do you get comps?
  291. A:G4  (Frank Irwin, Michael Hall)
  292.  
  293.   The prerequisite for getting comped is to let the floormen/pit boss know
  294.   how much you are betting.  You can do this in two ways:
  295.  
  296.   In Nevada, tell the floorman that you'd like to be rated, as you sit
  297.   down to the table.  If your action (the amount you bet) is high enough,
  298.   he will fill out a rating slip on you.  Sometimes, the floorman will
  299.   approach you and ask you if you want to be rated.
  300.  
  301.   In A.C. [and some Vegas casinos, e.g. Tropicana, Frontier, Golden Nugget],
  302.   you give the floorman a card, much like a credit card, as you approach the
  303.   table.  He will either just fill out a rating slip, as in Vegas, or he will
  304.   swipe the card through a reader.  When you leave, ask for your card back.
  305.  
  306.   The floormen will keep track of your buy-in, your initial bet, your average
  307.   bet, and how much you leave the table with.  If you decide to try to
  308.   decrease the amount they see you leave with by squirreling chips away, be
  309.   sure to do it well.  Those dealers are much more aware than they let on.
  310.  
  311.   The amount of your comp worth is generally half of your average bet per hour.
  312.   In most Las Vegas casinos (except places such as the Mirage and Caesars) you
  313.   are expected to play for 4 hours/day at an average $25 bet to qualify for a
  314.   room.  A sample comp chart, from the Stardust Casino, follows.
  315.  
  316.  
  317. Q:G5  What comps are available?
  318. A:G5  (Frank Irwin)
  319.  
  320.   The following is a listing of the comp schedule for the Stardust Casino
  321.   in Las Vegas, Nevada.  This can be considered typical for a Las Vegas
  322.   casino (casinos such as the Mirage or Caesars may require more action).
  323.  
  324.   Player Line or    Average        Hours        Complimentaries
  325.    Front Money          Bet        Played           Extended
  326.               $25          4        Comp. Room
  327.               $50          4        Comp. Room,
  328.                             Limited F & B
  329.   $5,000          $75          4        Room, Food
  330.                             & Beverage
  331.               $100          4        RFB & $150
  332.                             Airfare Reimburs.
  333.   $10,000          $125            4        RFB & $250
  334.                             Airfare Reimburs.
  335.                      $150            4        RFB & $400
  336.                             Airfare Reimburs.
  337.                      $175            4        RFB & $575
  338.                             Airfare Reimburs.
  339.                      $200            4        RFB & $750
  340.                             Airfare Reimburs.
  341.   $20,000          $250            4        RFB & $1000
  342.                             Airfare Reimburs.
  343.                      $300            4        RFB & $1200
  344.                             Airfare Reimburs.
  345.                      $400            4        RFB & $1500
  346.                             Airfare Reimburs.
  347.                      $500            4        RFB & $1500
  348.                             Airfare Reimburs.
  349.  
  350.   NOTES:
  351.  
  352.   A.  These requirements are based on four hours play per day.  Excess playing
  353.       time reduces the average bet requirement and higher average bets reduce
  354.       the playing time requirement.  For Example:  A $200 bet for 2 hours is
  355.       equial to a $100 bet for 4 hours.
  356.  
  357.   B.  Airfare reimbursements are based on a minimum of 12 hours playing time.
  358.  
  359.   C.  Complimentary food and beverage are to include the player and one guest.
  360.  
  361.   D.  Size of bet in dice is the sum of all flat, place, proposition, field,
  362.       come and buy bets.
  363.  
  364.   E.  Excessive RFB usage reduces airfare reimbursement amounts.
  365.  
  366.   F.  Please let our friendly floor staff know who you are when you initiate
  367.       play at any table.
  368.  
  369.  
  370. Q:G6  How do I get a casino credit line?
  371. A:G6  (Frank Irwin)
  372.  
  373.   This is easy.  Just call up one of the casinos and ask for a casino host.
  374.   Tell him that you would like to set up a line of credit.  Either he'll ask
  375.   you some questions, or send you to someone who will.  They just take down
  376.   your name, address, phone, place of business, what you do, and a bank
  377.   account number.  You can ask for a particular credit line, but what they
  378.   give you will depend on how much you have in your account.  If you have
  379.   a savings account that contains more than your checking account, give
  380.   them that number.
  381.  
  382.  
  383. Q:G7  How are "markers" used?
  384. A:G7  (Frank Irwin)
  385.  
  386.   At the beginning of your first trip to a casino after establishing credit,
  387.   you will be required to go to the cage to sign some papers and let them
  388.   copy your driver's license.  You will also indicate how you wish to pay
  389.   for any outstanding markers upon your departure.  If it's your first trip,
  390.   they may want you to settle before you leave.  Later, you may be able to
  391.   work our some sort of payment plan.
  392.  
  393.   When you walk up to a table, ask the floorman for a marker.  He'll get your
  394.   name and go away for a little while.  When he comes back, he'll give you a
  395.   bank check to sign.  This is a regular check.  They may take money out of
  396.   your account on this check.
  397.  
  398.   If you win at the table (and don't squirrel chips away :-), the floorman
  399.   may ask you to buy back your marker.  This is exactly what you do; you
  400.   give the dealer chips equal to your marker, and the floorman gives you
  401.   your bank check.
  402.  
  403.  
  404. Q:G8  What are the phone numbers for hotels/casinos in Las Vegas?
  405. A:G8  (Eric Vincent, Jim Piercy, Blair Houghton, John Schwab)
  406.  
  407.   Call the 800 Information service at 1-800-555-1212 and ask them for
  408.   the number for that hotel, giving the city (AC, Vegas, Reno, etc.)
  409.   If the facility has no WATS line, the answer is to dial long-distance
  410.   information (which is _free_) for Las Vegas at 1-702-555-1212 or AC
  411.   at 1-609-555-1212 and ask them.
  412.  
  413.   The following is a list of toll-free numbers for the hotels/casinos in
  414.   Las Vegas.  The source is "Tourguide Magazine" of May 3, 1991.  This
  415.   is a weekly tourist publication in LV.
  416.  
  417.   Aladdin             (800) 634-3424   The Nevada Palace       (800) 634-6283
  418.   Alexis Park         (800) 582-2228   O'Sheas Casino          (702) 792-0777
  419.   Arizona Charlie's   (800) 342-2695   Paddlewheel             (800) 782-2600
  420.   Bally's Resort      (800) 634-3434   Palace Station          (800) 634-3101
  421.   Barbary Coast       (800) 634-6755   Park Hotel              (800) 782-9909
  422.   Binion's Horseshoe  (800) 237-6537   Quality Inn             (800) 634-6617
  423.   Bourbon Street      (800) 634-6956   Ramada Las Vegas        (800) 634-6599
  424.   Caesars Palace      (800) 634-6661   Ramada Suites-St. Trop. (800) 666-5400
  425.   California Hotel    (800) 634-6255   Rio Suite Hotel/Casino  (800) 888-1808
  426.   Circus Circus       (800) 634-3450   Riviera Hotel           (800) 634-6753
  427.   Continental Hotel   (800) 634-6641   Royal Hotel & Casino    (800) 634-6118
  428.   Desert Inn          (800) 634-6906   Sahara Hotel            (800) 634-6666
  429.   Dunes Hotel         (800) 243-8637   Sam's Town              (800) 634-6371
  430.   El Cortez           (800) 634-6703   Sands Hotel             (800) 634-6901
  431.   El Rancho           (800) 634-3410   Santa Fe                (800) 872-6823
  432.   Excalibur           (800) 937-7777   Showboat Hotel          (800) 826-2800
  433.   Fitzgeralds         (800) 274-5825   Silver City             (702) 732-4152
  434.   Flamingo Hilton     (800) 732-2111   Slots-A-Fun             (702) 734-0410
  435.   Four Queens         (800) 634-6045   Stardust Hotel          (800) 634-6757
  436.   Fremont Hotel       (800) 634-6182   Townhall/Vagabond       (800) 634-6541
  437.   Frontier Hotel      (800) 634-6966   Tropicana               (800) 634-4000
  438.   Gold Coast          (800) 331-5334   Vacation Village        (800) 338-0608
  439.   Gold Spike          (800) 634-6703   Union Plaza             (800) 634-6575
  440.   Golden Gate         (800) 426-0521   Vegas World             (800) 634-6277
  441.   Golden Nugget       (800) 634-3454   Western Hotel           (800) 634-6703
  442.   Hacienda Hotel      (800) 634-6713   Westward Ho             (800) 634-6651
  443.   Holiday Casino      (800) 634-6765   Colorado Belle          (800) 458-9500
  444.   Hotel Nevada        (800) 637-5777   Edgewater Hotel         (800) 67-RIVER
  445.   Hotel San Remo      (800) 522-7366   Flamingo Hilton         (800) HILTONS
  446.   Imperial Palace     (800) 634-6441   Golden Nugget           (800) 237-1739
  447.   Lady Luck           (800) 523-9582   Harrah's                (800) 447-8700
  448.   Las Vegas Club      (800) 634-6532   Pioneer                 (800) 634-3469
  449.   Las Vegas Hilton    (800) 732-7117   Ramada Express          (800) 2-RAMADA
  450.   Mardi Gras Inn      (800) 528-1234   Regency Casino          (800) 551-1950
  451.   Maxim Hotel         (800) 634-6987   Riverside Resort        (800) 227-3849
  452.   The Mirage          (800) 627-6667   Sam's Town Gold River   (800) 835-7903
  453.  
  454.  
  455.   [ The following is a list of toll-free numbers for the hotels/casinos in
  456.   Atlantic City.  -- John Schwab]
  457.  
  458.   Bally's Grand          (800) 257-8677    Sands             (800) 257-8580
  459.   Bally's Park Place     (800) 225-5977    Showboat          (800) 621-0200
  460.   Caesars Atlantic City  (800) 257-8555    Tropicana         (800) 257-6227
  461.   Claridge               (800) 257-7676    Trump Castle      (800) 441-5551
  462.   Harrah's Marina        (800) 242-7724    Trump Plaza       (800) 441-0909
  463.   Resorts International  (800) 438-7424    Trump Taj Mahal   (800) 825-8786
  464.  
  465.  
  466.  
  467. Q:G9  What are some good places to play/stay in Reno?
  468. A:G9  (Mike Northam)
  469.  
  470.   Well, this is just IMHO, of course.  For cheap rooms:  Circus Circus,
  471.   Fitzgerald downtown, Clarion (with the $29 coupon) if you have a car.  If
  472.   you're going to be gambling something more than nickels ($5 bets), you
  473.   might call a place like the Flamingo Hilton and get a credit application.
  474.   Then you'll qualify for the "gambler's rate", which will usually be about
  475.   half price.  You've gotta gamble for at least four hours per day to get
  476.   this, in most casinos.  The best rooms are at Harrah's, but they have
  477.   standard northern Nevada rules.  (If you're a gambler, check with their
  478.   VIP services to see if they have any special deals going.  They often have
  479.   special packages if you buy-in for $1200, or some such.)
  480.  
  481.   Best gambling for BJ:  Horseshoe Club (preferential shuffling unless you
  482.   toke, IMHO), Flamingo Hilton (though a friend of my friend's brother says
  483.   they recently went to double down on 10/11 only--anyone else hear this?),
  484.   Clarion, Bally's (roughly in that order).  Everyplace else runs northern
  485.   Nevada rules, I think.  The Comstock, I guess, no longer has their
  486.   over-under game, but you might check it out to be sure.
  487.  
  488.   Craps:  most every place has double odds.  You can play for 25 cents at
  489.   the Palomino (?) in Sparks and at one of the dives in downtown (Nevada
  490.   Club?--can't remember).
  491.  
  492.   [The Union Plaza and it's 25c, 10x-odds Craps tables are one of the best
  493.    and most consistent pure gambling deals in Vegas.  -- Blair Houghton]
  494.  
  495.   Shows:  well, my favorite is the planetarium at the University of Nevada
  496.   :-).  Reno is not a big show town, but Harrah's usually has some country
  497.   western star and sometimes a decent cabaret act.  The Hilton has a comedy
  498.   club and usually a pretty good lounge act (which you can watch while you
  499.   play BJ, which is fun).  Bally's has a big stage show (I think Oba Oba
  500.   from Brazil is still there.)  The big headliners usually are found at
  501.   Tahoe, not Reno.
  502.  
  503.   Restaurants:  I've always liked the Presidential Car (I think in
  504.   Harold's--I never can remember).  A romantic (and expensive) meal can be
  505.   had at sunset at the Top of the Hilton.  Several people have mentioned a
  506.   good Italian restaurant at the El Dorado, but I haven't tried it myself.
  507.   Harrah's has a pretty good $5 or so buffet, but their other restaurants
  508.   are only so-so.  Bally's has a nice steak house.  If you like screaming
  509.   kids with your meals, check out Circus Circus (though I haven't been there
  510.   for years, so maybe things have changed?).
  511.  
  512.   Since you've never been to Reno before, I should mention that you can
  513.   easily walk to all the downtown casinos.  There's a shuttle bus from
  514.   downtown to Bally's (the closest to the airport--we traditionally stop in
  515.   there on our way out of town for a few hours).  There's also a group of
  516.   casinos in Sparks (centered around John Ascuaga's Nugget).  If you have a
  517.   car, the Peppermill (popular with the yuppie crowd) and the Clarion
  518.   (Reno's newest casino, and quite nice) are out on south Virginia St.
  519.  
  520.  
  521. Q:G10  What are some cheap places to stay in Vegas?
  522. A:G10  (Ron Birnbaum)
  523.  
  524.   In response to those looking for nice but inexpensive accomodations in
  525.   Vegas, I can recommend two places:
  526.  
  527.   Downtown:  The Ogden House  - Fremont Street  
  528.              I don't have their number, but some friends stayed there in
  529.              June for $18 per night, and found it clean and comfortable.
  530.              Their phone number is (702) 385-5200.
  531.  
  532.   Strip:  King Alburt Motel
  533.           It's behind the Flamingo Hilton/Imperial Palace/Barbary Coast area.
  534.           Every unit is furnished with a kitchen, tv, and private bath, with
  535.           simple but clean furnishings. Their location is ideal, and they
  536.           quoted me day rates of $25/wk $40/wkend  per night for a single.
  537.           And these prices were for March,('92) - usually a busy and high
  538.           priced season. And you can do even better than these rates for a
  539.           weekly rental. They are happy to negotiate! I don't believe they 
  540.           have a toll-free number, but I'm not sure. Their regular number is
  541.           (702) 732- 1555 
  542.  
  543.    Call the Las Vegas Tourism Beareau for details of other low-cost
  544.    area lodging. They have an toll-free number - 1-800-522-9555. Woops - I 
  545.    just called it and they only handle casinos.
  546.  
  547.    But these 800 numbers DO handle the smaller places as well. I called the 
  548.    LV Chamber of Commerece for these numbers, and they had even more than 
  549.    these:
  550.  
  551.    800 - 548-2008
  552.    800 - 345-7177
  553.  
  554.    Through the 7177 number, I arranged a room in the beautiful new tower at
  555.    the Stardust for much lower than what the hotel quoted me directly, also
  556.    at a lower rate than the other 800 numbers could offer (32/wk 40/wkend).
  557.    They are a room 'wholesaler' and seem to be the best place to make
  558.    reservations through. The new tower at the Stardust is supposed to
  559.    be ****1/2, according to Julie - the agent I spoke with. She also asked
  560.    for a high floor which she said have spectatular views of the entire strip.
  561.  
  562.    They know all the deals in town! Good luck, hotel bargain hunters!! 
  563.  
  564.  
  565. Q:G11  Where can I get casino quality chips?
  566. A:G11  (Michael Hall)
  567.  
  568.    CHIP SUPPLIER        CITY, STATE      PHONE     REGULAR        PERSONALIZED
  569.   ================= ============== ============== ============== =============
  570.   The Poker Store    Stanton, CA   (714) 895-3783  ?               $55/100
  571.   Paulson            Las Vegas, NV (702) 384-2425  $.35/each       $.40/each
  572.      "               ???, NJ       (609) 348-8771  $.35/each       $.40/each
  573.      "               Reno, NV      (702) 786-2465  $35/100         $40/100
  574.   Bud Jones Company  Las Vegas, NV (702) 876-2782  ?       1 color:$25/100
  575.      "                "                            ?       2 color:$40/100
  576.   Gambler's General  Las Vegas, NV (800) 322-CHIP  ?               $40/100
  577.      Store
  578.  
  579.   Note that the chip prices above are for CASINO QUALITY, which means they're
  580.   heavy clay and thus rather expensive.  The suppliers also have lighter
  581.   clay chips and cheap-o plastic chips.
  582.  
  583.   One reason you might want personalized chips, other than for vanity's sake,
  584.   is to have dollar amounts put on them. Several places said they can put your
  585.   initials on one side and the dollar amount on the other, which is kind of
  586.   neat. For their unpersonalized chips, you had a choice of a starburst or a
  587.   horseshoe insignia.  Paulson was the most flexible, since they'd let you
  588.   order any quantity (not just multiples of 100) with no minimum order. All of
  589.   the suppliers had a wide variety of colors. Bud Jones Company had solid
  590.   one color chips as well as the two colored chips that many casinos use.
  591.  
  592.  
  593. Q:G12  What are matchplay chips
  594. A:G12  (Chuck Weinstock)
  595.  
  596.   A matchplay chip is a non-negotiable chip, usually given by the casino
  597.   to induce play at their tables.  The chips are good at any table game,
  598.   but only for even money bets.  Thus you can bet them on craps (line
  599.   bets), blackjack, roulette (odd/even, black/red), but not, for instance,
  600.   the field at craps.  When you play a matchplay chip you must match it
  601.   with a chip of your own (hence the name).  For the Bally offer I
  602.   understand the chips have a value of $5.00, so you must play each one
  603.   with $5.00 of your own money.
  604.  
  605.   If you lose the bet, you lose your $5.00 and the matchplay chip.  If
  606.   you win your bet you win $5.00 on your $5.00 and $5.00 (real money) on
  607.   the matchplay chip.  However, even if you win they take the matchplay
  608.   chip.  (I'm not sure if this is universal, but it certainly is
  609.   typical.)  I'm not sure how they pay off Blackjack (which pays 3-2).
  610.   [ They always take your matchplay chip, win or lose.  Blackjack pays
  611.   even money on the matchplay chip. - FAI ]
  612.   [Most casinos don't take the match play chips on pushes and do pay even
  613.    money on the match play portion of blackjacks.  Some casinos (e.g. Four
  614.    Queens) pay 3:2 on the match play portion of blackjacks. -- Michael Hall]
  615.  
  616.   If you are playing in an even expectation game, you would expect to
  617.   win half of your bets.  Thus the $200 in matchplay has an expected
  618.   value of around $100.  Of course this is only an expectation, and you
  619.   could win or lose much more than that.
  620.  
  621.  
  622. Q:G14  Is this Vegas World offer worth it?
  623. A:G14  (Steve Jacobs, Michael Hall)
  624.  
  625.   Vegas World is constantly running ads for a special casino package deal.
  626.   It works something like this:  you send $396 to Vegas World in exchange
  627.   for a "free vacation" deal that includes a room for 2 or 3 nights, some
  628.   "prizes", and $1000 in casino "action" chips.
  629.  
  630.   Forget the "prize", it will undoubtedly be some cheap jewelry that is
  631.   virtually worthless.  If you read the ad carefully, you will find that
  632.   the "action" chips are good for one play, win or lose.  This means that
  633.   if you win the bet, they take away the action chip and replace it with
  634.   a real chip.  This reduces the $1000 in chips to an expected value of
  635.   less than $500, assuming you could play them all at craps or blackjack.
  636.   However, $400 of this $1000 is "slot action" that can only be played in
  637.   special slots that return maybe 10% of what is put into them.  So, your
  638.   expected return on the $1000 in action is about $340.  So, you can't
  639.   really expect to come out ahead on this deal.
  640.  
  641.   The second big problem with Vegas World is that most of the games have
  642.   funny rules that confuse the tourists and rob them of their money.
  643.   Blackjacks are paid even money, giving the house a 2% edge.  They offer
  644.   "crapless" craps, which is supposed to sound like a good deal, but is
  645.   really designed to increase the house edge.
  646.  
  647.   But, if you like mirrors, you should check out Vegas World.  Their
  648.   display of $1 million in cash is also somewhat amusing.  It is worth
  649.   stopping in if you are really bored with the classy casinos.  Try out
  650.   their huge Money Wheel, but be careful -- if it lands on "Bob Stupak",
  651.   it will be your turn to take care of Bob for a week :-)
  652.  
  653.   Packages can be found at other casinos by calling the casino's marketing
  654.   office or sometimes room reservations.  Bally's, Dunes, Four Queens, and
  655.   Sands are some places to try in Las Vegas.  Often you are required to
  656.   gamble for 8 hours at a certain minimum bet to qualify for the rebates.
  657.  
  658.   Local travel agencies sometimes have information on packages.  Consult your
  659.   local phone book or the travel section of your local newspaper.
  660.  
  661.  
  662. Q:G15  When did rec.gambling get started?
  663. A:G15  (Matt Wilding)
  664.  
  665.   alt.gambling began in August, 1989.  It had plenty of traffic, so a
  666.   newsgroup election for rec.gambling was held.  rec.gambling passed
  667.   189-41.  The election results were announced on September 23, 1989,
  668.   and the group created one week later.
  669.  
  670.  
  671. ==================================
  672. Section B: Blackjack
  673.  
  674. Q:B1  What do these funny acronyms mean ...
  675. A:B1  (Michael Hall)
  676.  
  677.   The acronyms that are often used in blackjack articles in rec.gambling
  678.   are listed below.
  679.  
  680.     Abbreviations:
  681.         BSE = Basic Strategy Edge
  682.         H17 = Hit soft 17 (dealer must hit)
  683.         S17 = Stand on any 17 (dealer must stand)
  684.         DOA = Double On Any first two cards
  685.         D10 = Double on 10 or 11 only
  686.         DAS = Double After Splitting is allowed
  687.         RSA = Re-Splitting Aces is allowed
  688.         ESR = Early Surrender
  689.         LSR = Late Surrender
  690.         O/U = Over/Under 13 side bets are allowed
  691.  
  692.  
  693. Q:B2  What special terminology is used by blackjack players?
  694. A:B2  (Steve Jacobs)
  695.  
  696.   Blackjack Terminology:
  697.  
  698.     "basic strategy" -- a playing strategy that is designed to minimize
  699.         the house edge as much as possible without using techniques
  700.         such as card counting, shuffle tracking, or dealer tells.
  701.         Basic strategy is used as a foundation for card counting,
  702.         but is also used by many non-counters.        
  703.  
  704.     "burn card(s)" -- cards that are discarded without being dealt to
  705.         the players.  After the cards are shuffled by the dealer and
  706.         cut by one of the players, one or more cards are "burned"
  707.         before any cards are dealt to the players.
  708.  
  709.     "bust" -- after a "hit", the player is said to "bust" if the new
  710.         card causes the player's total to exceed 21.
  711.  
  712.     "card counting" -- a system for improving the player's edge by
  713.         assigning "weights" to each card face and summing the card
  714.         weights as each new card is turned face up.  The "count"
  715.         indicates when the game is favorable for the player, so
  716.         that the player can place larger bets and/or make changes
  717.         in playing strategy.
  718.  
  719.     "cut card" -- a (usually colored plastic) card that is used to
  720.         cut the cards after they have been shuffled by the dealer.
  721.  
  722.     "double down" -- to double the initial bet and receive exactly one
  723.         more card.  The option to double is often allowed on the
  724.         players first two cards only, although some casinos allow
  725.         doubling after splitting a pair.  Many Northern Nevada
  726.         casinos allowing doubling only with a two-card total of 10
  727.         or 11.  It is very rare to find games that allow doubling
  728.         of hands that have more than one card.
  729.  
  730.     "early surrender" -- surrender that occurs _before_ the dealer
  731.         peeks at the hole card.  Very valuable to the player, but
  732.         rarely (if ever) offered by the casinos.
  733.  
  734.     "even money" -- taking insurance when holding a blackjack results
  735.         in a net gain of one bet.  This process is called "taking
  736.         even money".
  737.  
  738.     "first base" -- the first player at a table to act on his/her hand
  739.         is said to be sitting at "first base".
  740.  
  741.     "flat bet" -- to bet the same amount on each successive hand.
  742.  
  743.     "hard hand" -- any hand that is not a soft hand.
  744.  
  745.     "head up" -- playing at a table that has no other players.
  746.  
  747.     "hit" -- drawing a new card to add to the player's hand.
  748.  
  749.     "hole card" -- the dealer's card that is placed face down.
  750.  
  751.     "insurance" -- a side bet of 1/2 the original bet that is offered
  752.         when the dealer's upcard is an ace.  This bet pays 2:1 if
  753.         the dealer has a natural 21.
  754.  
  755.     "late surrender" -- surrender that occurs _after_ the dealer peeks
  756.         at the hole card.
  757.  
  758.     "natural" -- a hand that totals 21 on the first two cards.
  759.  
  760.     "over/under" -- a rare bet that the first two player's cards will
  761.         total over 13, or under 13, when aces are counted as one.
  762.  
  763.     "preferential shuffling" -- shuffling when the deck is favorable
  764.         to the players, while avoiding a shuffle when the deck is
  765.         unfavorable to the players.
  766.  
  767.     "push" -- a tie hand, the original bet is returned to the player.
  768.  
  769.     "shoe" -- a "box" for holding the undealt cards when several decks
  770.         are used.
  771.  
  772.     "soft hand" -- any hand that includes an ace that can be counted
  773.         as 11 without having the value of the hand exceed 21.  It
  774.         is always possible to draw one card to a soft hand without
  775.         busting.
  776.  
  777.     "split hand" -- hands that start with two cards of the same rank
  778.         can be split to form two independent hands.  This option
  779.         is exercised by adding a new bet to the second hand, and
  780.         these hands are played independently.
  781.  
  782.     "spread" -- to place more than one bet before the cards are dealt.
  783.  
  784.     "stand" -- to stop drawing cards.
  785.  
  786.     "stiff (hand)" -- any hand that has a small change of winning
  787.         regardless of how the hand is played (usually 12 - 16).
  788.  
  789.     "surrender" -- the option to give back the player's first two cards
  790.         in exchange for a refund of 1/2 of the original bet (rarely
  791.         allowed).  Some hands, such at 16 vs. dealer's 10, are so
  792.         bad that it is less costly to surrender rather than play the
  793.         hand.
  794.  
  795.     "third base" -- the last player at a table to act on his/her hand
  796.         is said to be sitting at "third base".
  797.  
  798.     "upcard" -- the dealer's first card, dealt face up.  The correct
  799.         playing decision often involves some consideration of the
  800.         dealer's upcard.
  801.  
  802.  
  803. Q:B3  What special terminology is used by card counters?
  804. A:B3  (Steve Jacobs)
  805.  
  806.   Card Counting Terminology
  807.  
  808.     "betting correlation" = a measure of how well the card weights
  809.         correlate to the change in the player's favorability when
  810.         the cards are seen by the player and removed from the deck.
  811.         This gives an estimate of the accuracy of the card counting
  812.         system.
  813.  
  814.     "back counting" -- counting cards and waiting for the count to 
  815.         become favorable before sitting down to play.  Usually
  816.         done standing in back of the players.
  817.  
  818.     "balanced count" -- any counting system that has a count starting
  819.         at zero when the cards are shuffled, and ending at zero
  820.         when all cards in the deck(s) have been exposed.  Most
  821.         counting systems use a balanced count.
  822.  
  823.     "bet spread" -- the ratio between maximum and minimum bet size.
  824.         A player who uses $20 maximum bets and $5 minimum bets
  825.         is using a 4:1 bet spread.
  826.  
  827.     "card weight" -- the "value" assigned to each card face.  This
  828.         weight is added to the "count" as each new card is exposed.
  829.         Weights are usually small integer values like -1, +1, or +2.
  830.  
  831.     "count" (noun) -- a number that represents the player's estimate
  832.         of how favorable or unfavorable.
  833.  
  834.     "cover bet" -- a bet (usually large) placed at the "wrong" time,
  835.         in order to fool the pit critters into thinking that the
  836.         player is not counting cards.
  837.  
  838.     "insurance correlation" = a measure of how well the card weights
  839.         correlate to the change in the player's favorability for
  840.         placing insurance bets.  This gives an estimate of the
  841.         accuracy of the card counting system for predicting when
  842.         to take insurance.
  843.  
  844.     "penetration" -- the number of cards that are dealt before the
  845.         cards are shuffled.  Penetration is usually expressed as
  846.         a percentage of the cards, as in "75% penetration".  Good
  847.         penetration is extremely important to card counters.
  848.  
  849.     "playing efficiency" = effectiveness of strategy variations in
  850.         tracking the optimal playing strategy as the deck composition
  851.         changes.  Efficiency is given by E = AG / PG, where AG is
  852.         the actual gain from making the strategy changes, and PG
  853.         is the possible gain that could be made by using a playing 
  854.         strategy that is "computer perfect".
  855.  
  856.     "running count" -- the total of the weights of all cards that have
  857.         been exposed since the cards were shuffled.
  858.  
  859.     "shuffle tracking" -- a system to predict which sections of the
  860.         deck/shoe will be favorable to the player, based on the
  861.         locations of favorable sections of the previous deck/shoe,
  862.         and on studying the method used to shuffle the cards.
  863.  
  864.     "side count" -- a count in addition to the "main" count, usually
  865.         involving a single card face, as in "ace side count".
  866.  
  867.     "strategy variations" -- varying from basic strategy when the
  868.         count indicates that it is profitable to do so.
  869.  
  870.     "ten poor" -- a deck that has a lower than average density of
  871.         tens and face cards.
  872.  
  873.     "ten rich" -- a deck that has a higher than average density of
  874.         tens and face cards.
  875.  
  876.     "true count" -- a count that is adjusted according to the number
  877.         of undealt cards, usually by dividing the running count
  878.         by the number of undealt *decks* (or half-decks).
  879.  
  880.     "unbalanced count" -- any counting system that has a count that
  881.         starts or ends on a non-zero value (see "balanced count").
  882.         Red 7 is an example of an unbalanced count.
  883.  
  884.     "wonging" -- improving the player's edge by placing bets only when
  885.         the count is favorable for the player, and "sitting out"
  886.         when the count is unfavorable.
  887.  
  888.  
  889. Q:B4  What are "pit critters"?
  890. A:B4  (Steve Jacobs)
  891.  
  892.   Casino personnel who are responsible for supervising the games and dealers
  893.   are often "affectionately" referred to in rec.gamblinng as "pit critters".
  894.   The various species of pit critters are described below:
  895.  
  896.     "floorman" -- the lowest level of pit critter, and the most likely
  897.         to be encountered by players.  The floorman is usually
  898.         responsible for only a few tables.
  899.  
  900.     "pit boss" -- the next level of pit critter, responsible for several
  901.         floormen and their tables.  This pit critter supervises one
  902.         "pit" in the casino.
  903.  
  904.     "shift supervisor" -- the head pit boss during a particular shift.
  905.  
  906.     "casino manager" -- the mother of all pit critters [and usually
  907.         the owner's son. -- Blair Houghton]
  908.  
  909.  
  910. Q:B5  Why is there so much talk about blackjack in rec.gambling?
  911. A:B5  (Steve Jacobs)
  912.  
  913.   Blackjack is the most popular table game in American casinos, and
  914.   the abundance of blackjack articles in rec.gambling is a reflection
  915.   of this popularity.  Unlike many other casino games, skillful play
  916.   in blackjack allows the player to gain a slight advantage over the
  917.   casino.  However, there is no single form of the game that is found
  918.   in all casinos, and it is often possible to find several slightly
  919.   different forms of blackjack within the same casino.  When playing
  920.   blackjack, the "correct" strategy to use will depend on the number
  921.   of card decks used and on the particular "house rules" that are in
  922.   effect during play.  All of these factors combine to make blackjack
  923.   a very complicated topic.
  924.  
  925.  
  926. Q:B6  Is casino blackjack a "beatable" game.
  927. A:B6  (Matt Wilding)
  928.  
  929.   Background: Many books have been written that claim that BJ is 
  930.   beatable.
  931.  
  932.   Answer: Simulations performed by rec.gamblers show different amounts
  933.   of potential player advantage in theory in BJ, depending on
  934.   strategies, exact rules, and playing conditions.  These numbers
  935.   typically approach 1% (an average penny gain for every dollar bet)
  936.   though in certain particular, ideal circumstances this can get
  937.   somewhat higher.  There is disagreement on the net about how much
  938.   advantage this translates into in "real-world" casinos, but it's
  939.   generally believed that players can play with a small, long-run
  940.   advantage in BJ.  The variance is very high in this game, however,
  941.   which makes the slight advantage in BJ far from a sure thing.
  942.  
  943.  
  944. Q:B7  How much of an advantage can card counting give?
  945. A:B7  (Steve Jacobs)
  946.  
  947.   A typical card counter will have an edge of 1.5% or less, depending on
  948.   the counting system used, the skill of the player, and the particular
  949.   house rules that the player is fighting against.  It is quite unusual
  950.   to find playing conditions that allow the player to get more than a 2%
  951.   edge against the house, even against single deck games.  The player's
  952.   edge against multi-deck games is generally less than 1%.
  953.  
  954.  
  955. Q:B8  Is card counting illegal?
  956. A:B8  (Steve Jacobs)
  957.  
  958.   No.  The casinos would like you to believe that card counting is illegal,
  959.   immoral, and fattening, but the fact is that card counters are simply
  960.   using a greater level of skill than the typical blackjack player.  The
  961.   Nevada courts have ruled that blackjack players are free to use any
  962.   information that is made available to them, provided that there is no
  963.   collusion between a player and casino personnel.  For example, if a
  964.   dealer accidentally handles the cards in such a way that a player can
  965.   see the dealer's hole card, the player can make use of this information
  966.   without breaking the law.
  967.  
  968.  
  969. Q:B9  Can the casino ban card counters?
  970. A:B9  (Steve Jacobs)
  971.  
  972.   This depends on where you play.  In Atlantic City, where games of skill
  973.   are not permitted, the casinos are not allowed to ban skillful players.
  974.   In Nevada, casinos are allowed to refuse service to anyone at any time
  975.   for any reason.  Players are routinely "barred", usually by being asked
  976.   to leave or by being told that they are welcome to play any game other
  977.   than blackjack.  If you are barred but persist in trying to play, the
  978.   casino can have you arrested for trespassing.
  979.  
  980.  
  981. Q:B10  What is the correct basic strategy for single deck Blackjack?
  982. A:B10 (Steve Jacobs)
  983.  
  984.    The following basic strategy is for single deck games without
  985.    DAS (double-after-splits).
  986.  
  987.    +--  Player's hand
  988.    |
  989.    |     dealer     dealer
  990.    |   <-might bust-><-might stand->
  991.    V   2  3  4  5  6  7  8  9  X  A  <------- dealer's upcard
  992.   ---+-------------------------------
  993.   XX | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   never, ever, ever split
  994.   99 | P  P  P  P  P  S  P  p  s  s   split if (d <= 9), except 7
  995.   88 | P  P  P  P  P  P  p  p  p  p   always split
  996.   77 | p  p  P  P  P  p  h  h  s  h   split if (d <= 7), stand against 10
  997.   66 | p  p  p  P  p  h  h  h  h  h   split if (d <= 6)
  998.   55 | D  D  D  D  D  D  D  D  H  h   never split, treat like hard 10
  999.   44 | h  H  H  DH DH H  h  h  h  h   never split, double against 5, 6
  1000.   33 | h  h  P  P  P  p  h  h  h  h   split if (d >= 4) and (d <= 7)
  1001.   22 | h  p  P  P  P  p  h  h  h  h   split if (d >= 3) and (d <= 7)
  1002.   AA | P  P  P  P  P  P  P  P  P  p   always split
  1003.   ---+-------------------------------
  1004.   A9 | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   always stand
  1005.   A8 | S  S  S  S *DS S  S  S  s  s   double against a 6
  1006.   A7 | S  DS DS DS DS S  S  h  h  h*  double 3-6, hit against 9, 10, A
  1007.   A6 | DH DH DH DH DH H  h  h  h  h   double low, hit high
  1008.   A5 | h  H  DH DH DH h  h  h  h  h   \
  1009.   A4 | H  H  DH DH DH H  h  h  h  h    \ double against 4,5,6
  1010.   A3 | H  H  DH DH DH H  H  h  h  h    /
  1011.   A2 | H  H  DH DH DH H  H  h  h  h   /
  1012.   ---+-------------------------------
  1013.   21 | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   always stand
  1014.   20 | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   always stand
  1015.   19 | S  S  S  S  S  S  S  S  S  S   always stand
  1016.   18 | S  S  S  S  S  S  S  s  s  s   always stand
  1017.   17 | s  s  s  s  s  s  s  s  s  s   always stand on HARD 17 or above
  1018.  
  1019.   16 | s  s  s  s  s  h  h  h  h  h   \
  1020.   15 | s  s  s  s  s  h  h  h  h  h    \
  1021.   14 | s  s  s  s  s  h  h  h  h  h     > hit if dealer might stand,
  1022.   13 | s  s  s  s  s  h  h  h  h  h    /    stand if dealer might bust
  1023.   12 | h  h  s  s  s  h  h  h  h  h   /   (special case against 2, 3)
  1024.  
  1025.   11 | D  D  D  D  D  D  D  D  D  D   always double
  1026.   10 | D  D  D  D  D  D  D  D  h  h   double if (d < 10)
  1027.    9 | DH DH DH DH DH H  H  h  h  h   double if dealer might bust
  1028.    8 | h  H  H  DH DH H  h  h  h  h   double only against 5, 6
  1029.    7 | h  h  h  H  H  h  h  h  h  h
  1030.    6 | h  h  h  H  H  h  h  h  h  h   (4-2)
  1031.    5 | h  h  h  H  H  h  h  h  h  h   (3-2)
  1032.    4 | h  h  h  H  H  h  h  h  h  h   (this hand is really 2-2 pair)
  1033.   ---+-------------------------------
  1034.   S=stand H=hit D=double P=pair(split)
  1035.   DH= double if allowed, otherwise hit
  1036.   DS= double if allowed, otherwise stand
  1037.   <uppercase> = "strong" hand, favorable to player
  1038.   <lowercase> = "weak" hand, favorable to house
  1039.  
  1040.   (*) notes:
  1041.      Playing A7 against dealer's ace:
  1042.         hitting gains 3.63% if dealer must hit on soft 17
  1043.         standing gains 0.32% if dealer must stand on soft 17
  1044.  
  1045.      Playing A8 against dealer's 6:
  1046.         doubling gains 1.96% if dealer must hit on soft 17
  1047.         doubling gains 0.03% if dealer must stand on soft 17
  1048.         (this rule may be ignored to simplify the strategy)
  1049.  
  1050.  
  1051. Q:B11  What is the correct basic strategy for Atlantic City blackjack?
  1052. A:B11  (Steve Jacobs)
  1053.  
  1054.  
  1055.   The following basic strategy is for typical Atlantic City rules.
  1056.  
  1057.   HOUSE RULES:
  1058.      Cards are dealt from 6 decks.
  1059.      Dealer must stand on any 17.
  1060.        Double-down allowed on soft hands.
  1061.      Pairs may be split only once.
  1062.        Player may double-down after splitting pairs.
  1063.      Surrender is not allowed.
  1064.  
  1065.  
  1066.                    Strategy Table
  1067.  
  1068.        <---might bust--->  <---might stand--->  <---- dealer possibility
  1069.   ---+----------------------------------------
  1070.        2   3   4   5   6   7   8   9   X   A    <---- dealer's up card
  1071.   ---+----------------------------------------  Pairs
  1072.   XX | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S   
  1073.   99 | PS  PS  PS  PS  PS  S   PS  ps  s   s   
  1074.   88 | Ps  Ps  Ps  Ps  Ps  Ph  ph  ph  ph  ph  
  1075.   77 | ps  ps  Ps  Ps  Ps  ph  h   h   h   h   
  1076.   66 | ph  ph  ps  Ps  Ps  h   h   h   h   h   
  1077.   55 | DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  H   H   
  1078.   44 | h   H   H   PH  PH  H   h   h   h   h   
  1079.   33 | ph  ph  Ph  Ph  Ph  ph  h   h   h   h   
  1080.   22 | ph  ph  Ph  Ph  PH  ph  h   h   h   h   
  1081.   AA | PH  PH  PH  PH  PDH PH  PH  Ph  Ph  Ph  
  1082.   ---+----------------------------------------  Soft Hands
  1083.   AX | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S   
  1084.   A9 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S   
  1085.   A8 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S   
  1086.   A7 | S   DS  DS  DS  DS  S   S   h   h   h   
  1087.   A6 | H   DH  DH  DH  DH  H   h   h   h   h   
  1088.   A5 | h   H   DH  DH  DH  h   h   h   h   h   
  1089.   A4 | h   H   DH  DH  DH  H   h   h   h   h   
  1090.   A3 | H   H   H   DH  DH  H   H   h   h   h   
  1091.   A2 | H   H   H   DH  DH  H   H   h   h   h   
  1092.   AA | H   H   H   H   DH  H   H   h   h   h   
  1093.   ---+----------------------------------------  Hard Hands
  1094.   21 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S   
  1095.   20 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S   
  1096.   19 | S   S   S   S   S   S   S   S   S   S   
  1097.   18 | S   S   S   S   S   S   S   s   s   s   
  1098.   17 | s   s   s   s   S   s   s   s   s   s   
  1099.  
  1100.   16 | s   s   s   s   s   h   h   h   h   h   
  1101.   15 | s   s   s   s   s   h   h   h   h   h   
  1102.   14 | s   s   s   s   s   h   h   h   h   h   
  1103.   13 | s   s   s   s   s   h   h   h   h   h   
  1104.   12 | h   h   s   s   s   h   h   h   h   h   
  1105.  
  1106.   11 | DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  H   
  1107.   10 | DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  DH  H   H   
  1108.    9 | H   DH  DH  DH  DH  H   H   h   h   h   
  1109.    8 | h   H   H   H   H   H   h   h   h   h   
  1110.    7 | h   h   h   H   H   h   h   h   h   h   
  1111.    6 | h   h   h   h   h   h   h   h   h   h   
  1112.    5 | h   h   h   h   H   h   h   h   h   h   
  1113.    4 | h   h   h   h   H   h   h   h   h   h   
  1114.   ---+----------------------------------------
  1115.   S=stand H=hit D=double P=split Q=surrender
  1116.  
  1117.   NOTES:
  1118.        1) If more than one option is listed,
  1119.           options to the left are preferred
  1120.           over options to the right.  Options
  1121.           less favorable than STAND or HIT are
  1122.           not shown.
  1123.  
  1124.        2) Use the "Hard Hands" table only
  1125.           when the other tables do not apply.
  1126.  
  1127.        3) If splitting Aces is not allowed,
  1128.           use the "Soft Hands" table.
  1129.  
  1130.        4) Uppercase options favor the player,
  1131.           lowercase options favor the house.
  1132.  
  1133.   ---+----------------------------------------
  1134.  
  1135.  
  1136. Q:B12  What is the house edge when playing basic strategy?
  1137. A:B12  (Steve Jacobs)
  1138.  
  1139.   The expected gain for basic strategy play depends on the house
  1140.   rules and the number of decks.  The following table summarizes
  1141.   the players expectation for a variety of games.  All numbers are
  1142.   in units of percent of initial bet.
  1143.  
  1144.                            <-- number of decks -->
  1145.                   |    1  |   2   |   4   |   6   |  20   |  100  |
  1146.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  1147.   AC              | .1541  -.2228  -.3991  -.4569  -.5368  -.5638 |
  1148.   AC + LSR        | .1761  -.1717  -.3323  -.3843  -.4552  -.4790 |
  1149.   AC + ESR        | .7694   .3952   .2265   .1721   .0968   .0714 |
  1150.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  1151.   strip           | .0497  -.3191  -.4904  -.5468  -.6245  -.6507 |
  1152.   strip + LSR     | .0707  -.2685  -.4239  -.4744  -.5429  -.5659 |
  1153.   strip + DAS     | .1809  -.1795  -.3472  -.4021  -.4779  -.5034 |
  1154.   strip + ESR     | .6511   .2927   .1320   .0801   .0084  -.0157 |
  1155.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  1156.   vegas           |-.1445  -.5243  -.7036  -.7625  -.8445  -.8722 |
  1157.   vegas + LSR     |-.1095  -.4594  -.6221  -.6747  -.7469  -.7713 |
  1158.   vegas + DAS     |-.0103  -.3813  -.5570  -.6146  -.6951  -.7223 |
  1159.   vegas + ESR     | .5403   .1720   .0046  -.0493  -.1245  -.1500 |
  1160.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  1161.   reno            |-.4208  -.7386  -.8928  -.9439 -1.0154 -1.0396 |
  1162.   reno + LSR      |-.3858  -.6737  -.8113  -.8560  -.9178  -.9387 |
  1163.   reno + DAS      |-.3121  -.6176  -.7658  -.8151  -.8840  -.9073 |
  1164.   reno + ESR      | .2639  -.0423  -.1846  -.2307  -.2307  -.3174 |
  1165.   ----------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
  1166.  
  1167.   "AC" rules: (typical of Atlantic City)
  1168.         dealer stands on soft 17
  1169.         double down on any two cards
  1170.         double after splits
  1171.         no resplitting
  1172.  
  1173.   "strip" rules: (typical of Vegas Strip)
  1174.         dealer stands on soft 17
  1175.         double down on any two cards (but not after splits)
  1176.  
  1177.   "vegas" rules: (typical of Vegas Downtown)
  1178.         dealer hits soft 17
  1179.         double down on any two cards (but not after splits)
  1180.  
  1181.   "reno" rules:  (typical of Reno, northern Nevada)
  1182.         dealer hits soft 17
  1183.         double down allowed on two card total of 10 or 11 only
  1184.  
  1185.   DAS = Double After Splitting
  1186.   LSR = Late Surrender
  1187.   ESR = Early Surrender (no longer available)
  1188.  
  1189.  
  1190. Q:B14  Why are single deck games better than multi-deck games?
  1191. A:B14  (Michael Hall)
  1192.  
  1193.   There are some surface differences, such as single and double deck usually
  1194.   being hand-held, while four or more decks are dealt from a shoe, but there
  1195.   are fundamental mathematical differences too.
  1196.  
  1197.   Single deck blackjack is usually better than multiple deck blackjack
  1198.   for card counters, basic strategists, and the clueless.  Additional decks
  1199.   make busts less likely, since one can draw to hands like 2,2,2,2,2,2,2,2,2
  1200.   (for 18) which are improbable/impossible in single deck.  Busting less
  1201.   often helps the dealer's hand more than yours, since the dealer is forced
  1202.   by the rigid rules to hit more often than you.  Blackjacks are also less
  1203.   frequent, which is bad since you get paid 3 to 2 for those.  All in all,
  1204.   multiple decks will cost a basic strategist nearly 0.5% in advantage, which
  1205.   is more than all but the very best package of favorable extra rules will
  1206.   give you.  This was an intuitive explanation; a complete mathematically
  1207.   sound (albeit huge) proof can be generated by a combinatorial analysis
  1208.   program.
  1209.  
  1210.   Card counters face the additional problem that the count is less volatile
  1211.   with multiple decks and hence offers less frequent opportunities for large
  1212.   favorable bets.  Consider the difference between an urn with 1 black and
  1213.   1 white marble versus an urn with 100 black and 100 white marbles.  Draw
  1214.   half the marbles: what is the probability that all the remaining marbles
  1215.   are white?  In the 1 and 1 case, there is a 1 in 2 chance.  In the 100 and
  1216.   100 case, there is only a 1 in 100,891,344,545,564,193,334,812,497,256
  1217.   chance!
  1218.  
  1219.  
  1220. Q:B15  Do 'bad' players at third base have any effect on expected gain?
  1221. A:B15  (Steve Jacobs)
  1222.  
  1223.   No.  It is a common misconception that incorrect plays by the player
  1224.   at third base will "take the dealer's bust card" or "leave the dealer
  1225.   a good card".  As long as the shuffle is sufficient to randomize the
  1226.   cards, improper play of other players will be just as likely to help
  1227.   as it is to hurt.  However, bad players can cause frustration and
  1228.   anxiety which may increase the likelihood of making mistakes.  It is
  1229.   best to avoid the temptation to strangle bad players.
  1230.  
  1231.  
  1232. Q:B16  Where is the best place to sit at a blackjack table.
  1233. A:B16  (Steve Jacobs)
  1234.  
  1235.   It depends.  For basic strategy players, seat position has no significant
  1236.   effect on the player's expected return.  For card counters who use strategy
  1237.   variations, it is probably best to sit at third base in order to see as many
  1238.   cards as possible before playing the hand.  When playing against a "front
  1239.   loading" dealer, the best seat is whichever seat gives you the best shot at
  1240.   getting a glimpse of the dealer's hole card.  When playing at the Rio, the
  1241.   best seat is the one that gives the best view of the cocktail waitresses.
  1242.  
  1243.  
  1244. Q:B17  How is card counting done?
  1245. A:B17  (Steve Jacobs)
  1246.  
  1247.   The card counting system described below is an unbalanced 10 count
  1248.   that is 100% accurate for determining when to take insurance.  As
  1249.   a general purpose card counting system, it is relatively weak and
  1250.   not particularly recommended, but it illustrates many of the principles
  1251.   behind card counting.  This is intended only to give a feel for how
  1252.   card counting is done, and is not recommended for actual practice,
  1253.   although I've used it because of its simplicity.  This counting
  1254.   strategy is listed as "Unbalanced 10 Count" in other parts of the
  1255.   FAQ list.
  1256.  
  1257.   ---------------------------------------------------------------
  1258.   For SINGLE DECK games:
  1259.  
  1260.   1) Start the count at -4 when the deck is shuffled.
  1261.  
  1262.   2) Count -2 for 10, J, Q, K
  1263.  
  1264.   3) Count +1 for everything else (including aces)
  1265.  
  1266.   4) Bet low when the count is negative, high when the count is
  1267.      positive (actually, simulations show that you can bet high
  1268.      for a count of -2 or above).
  1269.  
  1270.   5) Take insurance when the count is positive.
  1271.  
  1272.   6) Play basic strategy at all times.
  1273.  
  1274.   ---------------------------------------------------------------
  1275.   For N deck games:
  1276.  
  1277.   1) Start the count at (-4 * N).
  1278.  
  1279.   2) all other rules are the same.
  1280.   ---------------------------------------------------------------
  1281.  
  1282.   NOTES:
  1283.  
  1284.     The unique feature of this counting method is that it is
  1285.     perfectly accurate for dealing with insurance.  When the
  1286.     count is positive, the player has the advantage when
  1287.     taking the insurance bet.  When the count is negative,
  1288.     the house has the advantage, so insurance should not be
  1289.     taken.
  1290.  
  1291.     Counting is best done by counting several cards at once.
  1292.     It is easy to practice this counting method in the following
  1293.     way:
  1294.  
  1295.     1)  Count through a deck of cards, counting one card
  1296.         at a time.  Start at -4, and count through the entire
  1297.         deck.  After all of the cards have been seen, the
  1298.         count should be ZERO.  If it is not zero, a mistake
  1299.         has been made somewhere.  Repeat counting through
  1300.         the deck one card at a time, until you can do it
  1301.         quickly without making mistakes.
  1302.  
  1303.     2)  Count through the deck, counting two cards at a
  1304.         time.  Look for the following patterns, adding
  1305.         the correct amount for each pattern
  1306.  
  1307.         (X = 10, N = non-ten)
  1308.  
  1309.         NN    +2
  1310.         XN    -1
  1311.         XX    -4
  1312.  
  1313.         Again, the count should be zero after all cards have
  1314.         been seen.  Repeat until you can do it efficiently.
  1315.  
  1316.     3)  Count through the deck, counting three cards at a time.
  1317.         Look for the following patterns, adding the correct
  1318.         amount for each pattern.
  1319.  
  1320.         (X = 10, N = non-ten)
  1321.  
  1322.         NNN    +3
  1323.         XNN     0    (this pattern is common)
  1324.         XXN    -3
  1325.  
  1326.     4)  Practice against a computer blackjack game.  When I
  1327.         play, I usually count the cards by counting an entire
  1328.         hand (player's or dealers) at once.  If there are more
  1329.         than three cards in the hand, I mentally break it up
  1330.         into groups of 1, 2, or 3 cards (I usually look for
  1331.         "XNN" patterns and ignore those cards, since they
  1332.         add up to zero).  I usually count the cards just
  1333.         before the dealer picks up the hand (exception: for
  1334.         insurance, you should count your cards and the dealer's
  1335.         up card immediately).
  1336.   ---------------------------------------------------------------
  1337.  
  1338. Q:B18  What counting system is "best"?
  1339. A:B18  (Matt Wilding)
  1340.  
  1341.   This has been answered by rec.gamblers using different approaches.
  1342.  
  1343.   The first approach is to evaluate different systems by simulation.
  1344.   This approach obscures the particular advantages of each system, but
  1345.   it's easy to see how a system will perform in one particular realistic
  1346.   casino playing situation, and not hard to judge the tradeoff between
  1347.   performance and ease of use (see Q/A B15 for more details).
  1348.  
  1349.   The second approach estimates several performance parameters of each
  1350.   system that collectively approximate the system's inherent potential.
  1351.   This allows the strengths of different BJ systems to be studied in
  1352.   detail, which should allow better, more precise comparison of different
  1353.   systems and aid efforts to improve a particular system.  This approach
  1354.   gives results which may be used to determine which counting system is
  1355.   _theoretically_ most profitable, but does not address the issue of how
  1356.   easy it is to use the counting system under actual playing conditions
  1357.   (see Q/A B16 for more details).
  1358.  
  1359.   It's not yet clear how these two studies relate, and no rec.gambling
  1360.   consensus has emerged as to how the more sophisticated performance
  1361.   parameters actually translate to advantage at the tables as in the
  1362.   simulations.
  1363.  
  1364.  
  1365. Q:B19  What counting system is easiest to use?
  1366. A:B19  (Matt Wilding)
  1367.  
  1368.   Background: Lots of systems are available.  There is an important
  1369.   tradeoff between complexity and theoretical power, as more complex
  1370.   systems are harder to use and more error-prone.  
  1371.  
  1372.   Answer: You pick'em.  A rec.gambling study was accomplished that
  1373.   compared different systems, and here a summary of what came out:
  1374.  
  1375.   Complexity is a subjective measure with guidelines described in the
  1376.   results paper. Power is the integer closest to p/0.05%, where p is 
  1377.   the % advantage of the strategy one-on-one in a single deck, dealer 
  1378.   hits on soft 17, no DDAS, resplitting-allowed game that's dealt 
  1379.   down to 20 cards and using a 1-4 betting spread.  15,000,000 hands 
  1380.   guarantee correctness to within 1 point 99% of the time.
  1381.  
  1382.    name             complex power      card weights             reference
  1383.                                 A  2  3  4  5  6  7  8  9  X
  1384.   --------------------------------------------------------------------------
  1385.   BASIC               0     -5                                 Steve Jacobs
  1386.   UNBALANCED 10       2     13   1  1  1  1  1  1  1  1  1 -2  Steve Jacobs
  1387.   SUPER-SIMPLE OPT-I 2.5    16         1  1  1  1          -1  WGBJB (1)
  1388.   REVERE PM          3.5    16  -1  1  1  1  1  1          -1  PBaaB
  1389.   RED SEVEN          3.5    19  -1  1  1  1  1  1 R:1      -1  BiB
  1390.   OPT1-6+6            5     18         1  1  1  1          -1  WGBJB
  1391.   WONG HIGH-LOW       5     19  -1  1  1  1  1  1          -1  PB
  1392.   ZEN                 5     19  -1  1  1  2  2  2  1       -2  BiB
  1393.   HORSESHOE           6     14      1  2  2  3  2  2  1 -1 -3  MDB (2)
  1394.   REVERE APC          6     17  -2  1  2  2  2  2  1       -2  PBaaB
  1395.   OPT1-6+6 W/ ACE     7     23         1  1  1  1          -1  WGBJB
  1396.   ANDERSON           9.5    16  -2  1  1  1  2  1  1    -1 -1  TtToLV
  1397.   USTON APC          10     22      1  2  2  3  2  2  1 -1 -3  MDB
  1398.  
  1399.   WGBJB: "World's Greatest BlackJack Book" by Humble and Cooper
  1400.   PBaaB: "Playing Blackjack as a Business" by Lawrence Revere
  1401.   BiB: "Blackbelt in Blackjack" by Arnold Snyder
  1402.   PB: "Professional Blackjack" by Stanford Wong
  1403.   TtToLV: "Turning the Tables on Las Vegas" by Ian Anderson
  1404.   MDB: "Million Dollar Blackjack" by Ken Uston
  1405.   (1) with modifications by Matthew Wilding
  1406.   (2) with modifications by Paul C. Kim
  1407.  
  1408.   
  1409. Q:B20  What BJ counting system is most effective?
  1410. A:B20  (Michael Hall, Jeff Jennings)
  1411.  
  1412.   The playing efficiency, betting correlation, and insurance correlation
  1413.   is listed below for several counting systems.  These numbers give an
  1414.   indication of the effectiveness of the counting system. When two
  1415.   numbers are listed, the second number results from adding an ace side 
  1416.   count in addition to the "main" count.
  1417.  
  1418.   See answer B3 for definitions of "betting correlation", "playing
  1419.   efficiency", and "insurance correlation".
  1420.  
  1421.  
  1422.                   EXPLANATION OF COUNTING SYSTEMS
  1423.   ===========================================================================
  1424.   COUNTING           COUNTING VALUES         "BEST" EFFICIENCY  CORRELATION
  1425.   SYSTEMS      2  3  4  5  6  7  8  9  X  A  SOURCE  PLAY+ace  BET+ace INSURE
  1426.   --------     ----------------------------  ------  -------- -------- ------
  1427.   Griffin      0  0  1  1  1  1  0  0 -1  0  Griffin  64-64+  .85-.95  .85
  1428.   Hi-Opt I     0  1  1  1  1  0  0  0 -1  0  Humble   61-63   .88-.97  .85
  1429.   Hi-Opt II    1  1  2  2  1  1  0  0 -2  0  Humble   67-67+  .91-.99  .91
  1430.   High-Low     1  1  1  1  1  0  0  0 -1 -1  Wong     51-63   .97      .76-.85
  1431.   Ita          1  1  1  1  1  1  0 -1 -1 -1  Sys.Res. 53-63+  .96      .69-.76
  1432.   Red 7's      1  1  1  1  1 **  0  0 -1 -1  Snyder   54-64+  .98      .78-.87
  1433.   Unbal 10's   1  1  1  1  1  1  1  1 -2  1  Roberts  61-61+  .73-.94 1.00
  1434.   Uston +-     0  1  1  1  1  1  0  0 -1 -1  Uston    55-64+  .95      .76-.85
  1435.   Uston APC    1  2  2  3  2  2  1 -1 -3  0  Uston    69-69+  .91-.99  .90
  1436.   Wong Halves  1  2  2  3  2  1  0 -1 -2 -2  Wong     57-67+  .99      .72-.85
  1437.   Zen          1  1  2  2  2  1  0  0 -2 -1  Snyder   63-67+  .97      .85-.91
  1438.                            ** red 7's +1, black 7's 0
  1439.  
  1440.   Note: Playing efficiencies have a pratical maximum of about 0.7.
  1441.         "Unbal 10's" is short for "Unbalanced 10 Count"
  1442.  
  1443.  
  1444. Q:B21  Does penetration have any effect on basic strategy expectation?
  1445. A:B21  (Steve Jacobs)
  1446.  
  1447.   Probably not.  Unless the dealer is cheating, the cards will be in
  1448.   a random order after the shuffle.  If the player is not counting cards
  1449.   or using other techniques to gain an advantage, it will not matter if
  1450.   there are several rounds or only a single round between shuffles.  But,
  1451.   if the dealer if using preferential shuffling, this will hurt the basic
  1452.   strategy players as well as the card counters.
  1453.  
  1454.  
  1455. Q:B22  What is the correct strategy for late surrender?
  1456. A:B22  (Michael Hall)
  1457.  
  1458.   Basic strategy for late surrender in AC multi-deck games is:
  1459.  
  1460.     Surrender hard 16 (but not 8-8) vs. 9, 10, ace
  1461.     Surrender hard 15 vs. 10
  1462.  
  1463.   You would be well-advised to also:
  1464.  
  1465.     Surrender 8-8 vs. 10
  1466.     Surrender hard 15 vs. ace
  1467.  
  1468.   At some casinos you can surrender your first two cards.  You lose half
  1469.   your bet in return for not having to play through the hand.  With early
  1470.   surrender, you get back half your bet even if the dealer has blackjack,
  1471.   while with late surrender you lose anyway when the dealer has blackjack.
  1472.  
  1473.  
  1474. Q:B23  What is the correct strategy for "multi action" blackjack?
  1475. A:B23  (Steve Jacobs)
  1476.  
  1477.   Multi Action blackjack allows the player to place up to three bets
  1478.   simultaneously on the same blackjack hand.  The player is dealt a
  1479.   single hand, and the three bets are played out against the same dealer
  1480.   upcard, but with different "drawn" cards for each bet.  Many players
  1481.   feel nervous about hitting stiff hands against a high dealer's upcard
  1482.   (7 or higher), since they will lose all three bets if they bust.
  1483.   However, basic strategy is COMPLETELY UNCHANGED for this game, and the
  1484.   correct strategy is no different than if the player had only a single
  1485.   bet at risk.
  1486.  
  1487.  
  1488. Q:B24  What is "Over/Under" Blackjack?
  1489. A:B24  (Steve Jacobs)
  1490.  
  1491.   Caesar's Tahoe introduced the Over-13 and Under-13 side bets that are
  1492.   allowed at some blackjack tables.  These bets are based on the player's
  1493.   total for the first two cards, when aces are counted as one.  Over-13
  1494.   bets win when the player's cards total 14 or higher, while under-13 bets
  1495.   win when the player's cards total 12 or under.  Either bet will lose
  1496.   when the player's total is exactly 13.  These bets are placed at the
  1497.   same time as the blackjack bet, and usually the side bet can be no larger
  1498.   than the bet on the blackjack hand.  Over/under games are usually dealt
  1499.   from a six deck shoe, and the player's first two cards are always dealt
  1500.   face up.  Although these are "sucker" bets for basic strategy players,
  1501.   with a house edge of 6% to 10%, special card counting strategies can be
  1502.   used to give the player a significant edge on these bets.
  1503.  
  1504.  
  1505. Q:B25  What is the counting strategy for Over/Under blackjack?
  1506. A:B25  (Steve Jacobs)
  1507.  
  1508.   The card weights used for the Over/Under count are as follows:  count
  1509.   +1 for Ace, 2, 3, and 4, and count -1 for tens and face cards.  The deck
  1510.   becomes favorable for counts of +2 and above, and for counts -4 and below.
  1511.   Over-13 bets should be placed when the count is +3 and above.  Under-13
  1512.   bets should be placed when the count is -4 and below.
  1513.  
  1514.   When playing Over/Under blackjack with this counting scheme, virtually
  1515.   all of the player's profit comes from the over-13 and under-13 side bets.
  1516.   This counting scheme is very poor for playing the blackjack portion of
  1517.   the bet, and will only allow the player to play about even with the house
  1518.   on the blackjack bets.  However, the over/under bets can be very profitable
  1519.   if the game has good penetration.  A 6-deck over/under game with good
  1520.   penetration can give the player an advantage of 1.5% or more.  Single deck
  1521.   over/under games with good penetration (very rare) can give the player
  1522.   an edge of over 4% when using the over/under count.
  1523.  
  1524.   Snyder's "Over/Under Report" discusses the over/under game in detail, and
  1525.   is available from RGE at an outrageous price.
  1526.  
  1527.  
  1528. Q:B26  What are some good/bad books on Blackjack?
  1529. A:B26
  1530.  
  1531.   The individual book reviews given below are grouped according to the
  1532.   person doing the review.  If you have an opposing view or wish to
  1533.   express another view of any of these books, write your own review
  1534.   and send it to the maintainer of the FAQ list, and it will be included.
  1535.   Reviews of books that are not mentioned here are especially welcome.
  1536.  
  1537.   There are undoubtedly many good books that are not listed here, as
  1538.   well as many terrible books that are not listed here.  These reviews
  1539.   are only the opinions of the reviewers, and your mileage may vary.
  1540.  
  1541.  
  1542.   Review by Michael Dalton (as reported by Michael Hall)
  1543.  
  1544.      Dalton, Michael.  _Blackjack:_A_Professional_Reference_. Spur of the
  1545.      Moment Publishing, PO BOX 541967, Merritt Island, FL; 1991. (1964 pages)
  1546.  
  1547.        - Written by a NASA computer systems engineer, this book is a
  1548.      comprehensive _reference_ to the game of blackjack. Over 1000 entries
  1549.      listing books, magazines, publications, newsletters, articles, reports,
  1550.      videos, software and other products available for serious players of the
  1551.      game twenty-one.  Also included is the most comprehensive blackjack
  1552.      dictionary ever compiled explaining blackjack terminology, system and
  1553.      strategy descriptions, rules, and miscellaneous blackjack trivia.
  1554.      Complete basic strategy charts that cover most blackjack games in the
  1555.      world are also presented.  Fully cross-referenced with recommendations.
  1556.  
  1557.  
  1558.   Reviews by Edmund Hack:
  1559.  
  1560.      Blackjack Video: "Winning at Blackjack with Bobby Singer", JCI Video, 
  1561.      1987, 103 minutes.  This video is a tape of a sales pitch/introduction
  1562.      to card counting seminar hosted by Bobby Singer, billed as the "World's
  1563.      biggest winner at the game of Blackjack" on the back cover.  The tape
  1564.      covers 5 areas:  Basic Strategy, Card Counting, Money Management, Team
  1565.      Play and Casino Awareness.  Unfortunately, the information is incomplete.
  1566.      For example, the basic strategy section only covers hard and soft hands
  1567.      and the card counting section only covers the card values for the Hi-Lo
  1568.      count, but no bet sizing or strategy adjustments.  The rest of the
  1569.      information is avaiable for $149.00.  For this price, you get a set of
  1570.      notebooks with lessons and audio tapes covering the Hi-Lo count and an
  1571.      800 number you can call to find out where the best games are in the city
  1572.      you plan to play. I rented the tape for $1.50 and maybe got my money's
  1573.      worth.
  1574.  
  1575.      One interesting point covered in moderate detail is team play.  Singer 
  1576.      advocates playing 4 deck or up shoes with the "Big Player" approach 
  1577.      pioneered by Uston and others.  He advised using a counter at one or 
  1578.      more tables who flat bets and uses hand signals (i.e. scratching the 
  1579.      head) to call in a big money player.  The current count is signaled to 
  1580.      the Big Player by the stacking of chips in front of the counter in a 
  1581.      particular way.  The Big Player can then play out the rest of the shoe, 
  1582.      presumably free of heat.  If the count goes bad, the big player leaves, 
  1583.      proclaiming a trip to the rest toom is needed.  The home study course is 
  1584.      said to have info on bet sizing related/risk of ruin for teams and 
  1585.      individuals.  
  1586.  
  1587.  
  1588.      "The Winner's Guide to Casino Gambling", Edwin Silberstang, Plume, 1980 
  1589.      and 1989.  This is a general overview of casino gambling with chapters
  1590.      on casino operations, comps, junkets, credit and the games offered.
  1591.      Detailed sections on craps, baccarat, roulette, keno, slots, video poker
  1592.      (89 edition only) and blackjack give the staff, rules, and procedures of 
  1593.      each game, the house advantage, a glossary, and the best plays for each.
  1594.      In addition, there are anecdotes about playing the games.  As the author 
  1595.      has separate books on poker and sports betting, there is little 
  1596.      information on them here and Red Dog and Pai Gow poker are not covered.  
  1597.      The blackjack section has correct basic strategy information for 1,2, 
  1598.      and 4+ deck games with and without DAS, and a discussion of Strip, Reno 
  1599.      and Downtown rules variations.  He presents the Hi-Opt I count (not by 
  1600.      that name) and how to use it for bet sizing and insurance bets, but no 
  1601.      strategy adjustments.  There is a section written by a professional 
  1602.      blackjack player on how to hide the fact that you are counting and life 
  1603.      as a pro.  If you want a single book as an introduction to casino 
  1604.      gambling, this is it. [Note: there are 2 versions of the book out - a 
  1605.      small green paperback from 1980 and a black trade paperback from 1989 
  1606.      that has been updated.]
  1607.  
  1608.  
  1609.   Reviews by Michael Hall:
  1610.  
  1611.      "Fundamentals of Blackjack" by Chambliss and Rogenski - this book is
  1612.      pretty much a standard blackjack book, but it has exceptionally good
  1613.      tables of information.  I advise buying this book as a supplement to
  1614.      whatever book you use for your counting system (probably either
  1615.      "Professional Blackjack", "The World's Greatest Blackjack Book",
  1616.      "Blackbelt in Blackjack" or "Million Dollar Blackjack".)  The counting
  1617.      system discussed in "Fundamentals..." is not one that you would
  1618.      actually want to use, but the tables don't assume this system is used.
  1619.      Unfortunately, many of the tables were generated using Snyder's
  1620.      "Blackjack Formula", and so the accuracy is not as good as would be
  1621.      the case with computer simulations.
  1622.  
  1623.      "Card Counting for the Casino Executive" by Bill Zender - this book
  1624.      is written for casino executives, as you might suspect, which makes
  1625.      it insightful reading for card counters.  The book goes into detail
  1626.      about how pit critters should go about identifying and discouraging
  1627.      card counters.  It also lists all kinds of ways the players can win,
  1628.      both honestly and by cheating.  The author is fairly counter-tolerant,
  1629.      which is refreshing.  Alas, the book is spiral bound, only 138 pages
  1630.      long, and *full* of white space.
  1631.  
  1632.  
  1633.   Reviews by Steve Jacobs:
  1634.  
  1635.      "Million Dollar Blackjack" by Ken Uston.  This is a good all-around
  1636.      blackjack book, although the advanced counting scheme is much more
  1637.      difficult than most.  Ken gives a balanced view of blackjack, without
  1638.      the exaggerated claims that many BJ authors are fond of.
  1639.  
  1640.      "World's Greatest Blackjack Book" by Humble & Cooper.  This is a good
  1641.      book with a pretty reasonable counting scheme.  The authors are _way_
  1642.      too paranoid about cheating, to the extent that they attribute virtually
  1643.      all of their losses to cheating.  Otherwise, it is a good book.  These
  1644.      guys have absolutely nothing nice to say about Lawrence Revere, so if
  1645.      you've read "Playing Blackjack as a Business" and would like to read
  1646.      an opposing viewpoint, this is the book for you.
  1647.  
  1648.      "Blackbelt in Blackjack" by Arnold Snyder.  The Red Seven count in
  1649.      this book is simple, and quite effective against single deck games.
  1650.      The Zen count is more difficult, but more powerful.  Snyder includes
  1651.      some interesting ideas that aren't found in other books, such as "depth
  1652.      charging".  This book is probably not as good for beginners as are
  1653.      the previous two books, but is a good book for more advanced readers.
  1654.  
  1655.      "Theory of Blackjack" by Peter Griffin.  This is one of the few good
  1656.      books that cover the mathematical considerations of the game.  This
  1657.      book is either a complete must or a complete waste of time, depending
  1658.      on how you feel about mathematics.
  1659.  
  1660.      "Beat the Dealer" by Edward Thorp.  This book is a classic, and
  1661.      is still worth reading.  The card counting schemes are now somewhat
  1662.      dated, but it is still a good book for card counters.
  1663.  
  1664.      "Professional Blackjack" by Stanford Wong.  Some people really like
  1665.      this book, but I didn't find it all that exciting.  It is considered
  1666.      a classic, and has a lot of good material.
  1667.  
  1668.      "Playing Blackjack as a Business" by Lawrence Revere.  This is one
  1669.      of the most accurate books for basic strategy, and the color charts
  1670.      are very nice.  The numbers in the tables were provided by Julian
  1671.      Braun, and are about as accurate as any available, but don't believe
  1672.      the numbers that Revere gives for player's expected gain.  Revere's
  1673.      counting scheme isn't of much value, and Revere's "I'm right and
  1674.      everyone else is a dope" attitude is very annoying, although
  1675.      partially justified if you account for the date of first publication
  1676.      and the scarcity of good books at that time.  Revere also makes many
  1677.      inflated claims about player's expectation, which Humble & Cooper
  1678.      would attribute to character flaw.
  1679.  
  1680.      "Scarne on Cards" by John Scarne.  This book is simply wrong when
  1681.      it comes to blackjack, and Scarne was too arrogant to even consider
  1682.      the possibility that he might have been wrong.  He spends a lot of
  1683.      time trying to discredit Thorp.  This book has _negative_ value for
  1684.      serious blackjack players, and should probably be avoided completely.
  1685.  
  1686.      "Turning the Tables on Las Vegas" by Ian Anderson.  This is an
  1687.      entertaining book that describes techniques for disguising your
  1688.      play to avoid detection by pit critters.
  1689.  
  1690.      "Tournament Blackjack" by Stanford Wong.  This book covers some
  1691.      of the unique considerations that only come up in tournament play.
  1692.      If you plan to play in tournaments and you can laugh at the $100
  1693.      price, then this book may be for you.  I personally felt that it
  1694.      was _way_ overpriced.
  1695.  
  1696.  
  1697. Q:B27  What are some other sources of blackjack/gambling information?
  1698. A:B27  (Jonathan Rosenberg, Michael Hall)
  1699.  
  1700.   RGE Publishing, 414 Santa Clara Avenue, Oakland, CA 94610, (415) 465-6452
  1701.   Publishes Blackjack Forum, $30/year (4 issues).  Call for their very
  1702.   interesting catalog.  Includes books, videos, PC based BJ practice programs,
  1703.   analyzers and simulators, and back issues of Blackjack Forum.
  1704.  
  1705.   Current Blackjack News, by Stanford Wong.  $95/year (12 issues).  Available
  1706.   through RGE.
  1707.  
  1708.   Blackjack Confidential Magazine, 513 Salsbury Road, Cherry Hill, NJ 08034
  1709.   $99/year (10 issues).
  1710.  
  1711.   Win Magazine, 16760 Stagg St. #213, Van Nuys, CA 91406, (818) 781-9355
  1712.   Formerly Gambling Times.  $36/year (12 issues).  Covers all gambling and
  1713.   gaming topics.
  1714.  
  1715.   The Experts Blackjack Newsletter, Gambling Times Incorporated, 16760
  1716.   Stagg St. #213, Van Nuys, CA 91406, (818) 781-9355
  1717.   New, advertised in WIN Magazine.  $30/year (6 issues)
  1718.  
  1719.   The International Gamblers' Club Newsletter, P.O. Box 73, Thornhill,
  1720.   Ontario, Canada L3T 3N1
  1721.   $24/year (4 issues).  Founded by Lance Humble.  They'll send you a free
  1722.   but dated sample if you write.  Mainly BJ but contains some sports betting
  1723.   information.  (I wasn't impressed with my sample).
  1724.  
  1725.   Gambler's Book Club, 630 South 11th Street, Box 4115, Las Vegas, NV 89127,
  1726.   (800) 634-6243.
  1727.   Not a newsletter but call for their awesome, awesome, awesome catalog
  1728.   containing not only just about every blackjack book ever written but
  1729.   practically every book ever written on any gambling topic.  They also
  1730.   operate a book store at the above address in Las Vegas.
  1731.   [And they have gambling experts (including card counters) working at
  1732.    the store most of the time, willing to answer questions -- Michael Hall]
  1733.  
  1734.   Las Vegas Advisor, Huntington Press, PO Box 28041, Las Vegas, Nevada 89126,
  1735.   (702) 871-4363. $30/year (12 issues).  Produced by Anthony Curtis.  Lots
  1736.   of information on deals and freebies available in Las Vegas.  Sometimes
  1737.   includes valuable coupons or arranges special deals for subscribers.
  1738.   (I have personally more than recouped the $30/year cost in actual cash
  1739.    back from coupons for about half year's worth of the subscription. -Hall)
  1740.  
  1741. ==================================
  1742. Section C: Craps
  1743.  
  1744.  
  1745. Q:C1  What special terminology is used at the Craps table?
  1746. A:C1  (Steve Jacobs, Ken Elliot III)
  1747.  
  1748.   Craps Terminology:
  1749.  
  1750.     "any craps" -- a bet that the next roll will be 2, 3, or 12.  This
  1751.         bet pays 7:1 and has a house edge of 11.1%.
  1752.  
  1753.     "any seven" -- a bet that the next roll will be 7.  This bet pays
  1754.         4:1 and has a house edge of 16.7%.
  1755.  
  1756.     "big 6" -- a bet that a 6 will be rolled before a 7 comes up.  This
  1757.         bet pays even money, and has a house edge of 9.1%.  A place
  1758.         bet on 6 pays 7:6 and is almost identical.  The place bet is
  1759.         preferred, having a house edge of 1.5%
  1760.  
  1761.     "big 8" -- a bet that an 8 will be rolled before a 7 comes up.  This
  1762.         bet pays even money, and has a house edge of 9.1%.  A place
  1763.         bet on 8 pays 7:6 and is almost identical.  The place bet is
  1764.         preferred, having a house edge of 1.5%
  1765.  
  1766.     "buy bet" -- giving the house a 5% commission in order to be paid
  1767.         correct odds for a place bet.  The buy bets on 4 and 10    allow
  1768.         the player to reduce the house edge from 6.67% to 4% on these
  1769.         bets.
  1770.  
  1771.     "come out roll" -- the first roll of the dice in a betting round is
  1772.         called the "come out" roll.  Pass/come bets win when the
  1773.         come out roll is 7 or 11, while pass/come bets lose when the
  1774.         come out roll is 2, 3, or 12.  Don't bets lose when the come
  1775.         out roll is 7 or 11, and don't bets win when the come out
  1776.         roll is 2 or 3.  Don't bets tie when the come out roll is 12.
  1777.  
  1778.     "dice pass" -- The dice are said to "pass" when the shooter rolls a
  1779.         7 or 11 on the come-out roll.  The dice "don't pass" when the
  1780.         shooter    rolls a 2, 3, or 12 on the come-out.  If the come-out
  1781.         roll is a 4, 5, 6, 8, 9, or 10, this roll sets the "point",
  1782.         and the shooter continues to roll until the point is rolled
  1783.         again or a 7 is rolled (see "seven out").  If the shooter
  1784.         rolls the point before rolling a seven, the dice pass.  If the
  1785.         shooter sevens out, the dice don't pass and the shooter loses
  1786.         control of the dice.  NOTE: in this context, "pass" does NOT
  1787.         mean that the dice to given to the next player.  Control of
  1788.         the dice is tranferred only when the shooter "sevens out" or
  1789.         when the shooter has completed a game and no longer wishes to
  1790.         roll the dice.
  1791.  
  1792.     "don't pass bet" -- a bet that the dice will not pass.  This bet can
  1793.         be placed only immediately before a "come out" roll.  House
  1794.         edge on these bets is 1.40%.
  1795.  
  1796.     "double odds" -- an odds bet that is about twice as large as the
  1797.         original pass/come bet.
  1798.  
  1799.     "field bet" -- a bet that the next roll will be 2, 3, 4, 9, 10, 11,
  1800.         or 12.
  1801.  
  1802.     "hard way" -- a bet on 4, 6, 8, or 10 that wins only if the dice show
  1803.         the same face.  A "hard 8" occurs when each die shows a four.
  1804.  
  1805.     "hop bet" -- a bet that the next roll will result in one particular
  1806.         combination of the dice, such as 2-2 or 3-5.
  1807.  
  1808.     "horn bet" -- a bet that the next roll will be 2, 3, 11, or 12.
  1809.  
  1810.     "lay bet" -- a bet that a particular number (4,5,6,8,9, or 10) will
  1811.         NOT be rolled before a 7 comes up.  The casino takes 5% of
  1812.         the winnings on these bets, up front.
  1813.  
  1814.     "lay odds" -- after a point has been established, the don't-pass
  1815.         bettor can place an additional odds bet that will win if the
  1816.         original don't-pass bet wins.  The odds bet is paid at the
  1817.         correct odds for the point, and is a fair bet with no house
  1818.         edge.
  1819.  
  1820.     "line bet" -- a bet on the "pass line" or the "don't pass line" is
  1821.         called a "line" bet.  These bets are placed at the beginning
  1822.         of the game, before the "come out" roll.
  1823.  
  1824.     "odds off" -- odds bets that are "not working".  Odds bets can be
  1825.         called "off" by the player at any time, but are left on the
  1826.         felt until the bet is resolved.  Also, odds bets are usually
  1827.         "off" during the come out roll, unless the bettor asks to
  1828.         have the odds bets "working".  Odd bets that are "off" will
  1829.         be returned to the player if the line bet loses    on the come
  1830.         out roll.
  1831.  
  1832.     "pass bet" -- a bet that the dice will pass.  This bet can be placed
  1833.         only immediately before a "come out" roll.  House edge on
  1834.         these bets is 1.41%.
  1835.  
  1836.     "place bet (to win)" -- a bet that a particular number (4, 5, 6, 8,
  1837.         9, or 10) will be rolled before a 7 comes up.  These bets are
  1838.         paid at    slightly less than correct odds, giving the house an
  1839.         edge of    1.52% on 6/8, 4% on 5/9, and 6.67% on 4/10.
  1840.  
  1841.         "place bet (to lose)" -- a bet that a 7 will be rolled before
  1842.                 the number you are placing (4,5,6,8,9, or 10) comes up.
  1843.             The casino requires you to lay slightly more than the
  1844.                 correct odds, giving the house an edge of 3.03% on 4/10,
  1845.         2.5% on 5/9, and 1.82% on 6/8.
  1846.  
  1847.     "point" -- if a 4, 5, 6, 8, 9, or 10 is rolled on the come out roll,
  1848.         then this number becomes the "point".  The shooter must roll
  1849.         the point again, before rolling a seven, in order for the
  1850.         dice to "pass".
  1851.         
  1852.     "right bettor" -- a player who bets that the dice will pass.
  1853.  
  1854.     "seven out" -- when the shooter rolls seven after a point has been
  1855.         established.  Control of the dice is transferred to the next
  1856.         shooter.
  1857.  
  1858.     "shooter" -- the player who is rolling the dice.  The shooter must
  1859.         place a "line" bet ("pass" or "don't pass") in order to be
  1860.         eligible to roll the dice.  Of course, the shooter can place
  1861.         other bets in addition to the required "line" bet.  Most
  1862.         shooters (and players) tend to play the "pass" line.  Note
  1863.         that shooters who make "don't pass" bets are not betting
  1864.         against themselves, they are simply betting that the dice
  1865.         will not "pass".
  1866.  
  1867.     "single odds" -- an odds bet that is about as large as the original
  1868.         pass/come bet.  Some casinos allow "double odds", or even
  1869.         larger odds bets.
  1870.  
  1871.     "take odds" -- after a point has been established, the pass/come
  1872.         bettor can place an additional odds bet that will win if the
  1873.         original pass/come bet wins.  The odds bet is paid at the
  1874.         correct odds for the point, and is a fair bet with no house
  1875.         edge.
  1876.  
  1877.     "working odds" -- odds bets that are in play are said to be "working".
  1878.         Odds bets are usually "off" during the come out roll, unless
  1879.         the bettor asks to have the odds bets "working".
  1880.  
  1881.     "wrong bettor" -- a player who bets that the dice will not pass.
  1882.  
  1883.  
  1884. Q:C2  How is Craps played?
  1885. A:C2  (Dave Decot, Frank Irwin, Alan Mintz, Ken Elliot III)
  1886.  
  1887.   Each player bets a minimum amount determined by the table.
  1888.  
  1889.   Each die has six sides, each side with a different number of spots
  1890.   from one to six.
  1891.  
  1892.   Two such dice are rolled by one player called the "shooter".  The shooter
  1893.   must place a "pass" bet or a "don't pass" bet in order to be eligible to
  1894.   roll the dice.  Exception:  the shooter can let his Hot Babe (TM) roll the
  1895.   dice for him if he has a pass or don't pass bet down.
  1896.  
  1897.   The total number of spots on the tops of the dice after the shooter has
  1898.   rolled is called the "roll".
  1899.  
  1900.   A game consists of a series of rolls.
  1901.  
  1902.   A roll of 2, 3, or 12 is called "craps".
  1903.  
  1904.   The first roll by the shooter during a game is called the "come-out roll".
  1905.  
  1906.   If the come-out roll is 7 or 11, the game is over:
  1907.  
  1908.      Bets on the "Pass line" win 1:1.
  1909.  
  1910.      Bets on the "Don't Pass line" lose.
  1911.  
  1912.   If the come-out roll is craps, the game is over:
  1913.  
  1914.      Bets on the "Pass line" lose.
  1915.  
  1916.      Bets on the "Don't Pass line" win unless:
  1917.  
  1918.     The "Don't Pass" line says "Bar <roll>" and the roll is the
  1919.     indicated value, in which case the bet pushes.
  1920.  
  1921.   Otherwise, the come-out roll becomes the "point", and a large white marker
  1922.   is placed on the number representing the point (4, 5, 6, 8, 9, or 10).
  1923.  
  1924.   For each roll in a game subsequent to the come-out roll:
  1925.  
  1926.      If the roll is the point, the game is over:
  1927.  
  1928.      Bets on the "Pass line" win 1:1.
  1929.  
  1930.      Bets on the "Don't Pass line" lose.
  1931.  
  1932.      If the roll is 7, the game is over:
  1933.  
  1934.      Bets on the "Pass line" and lose.
  1935.  
  1936.      Bets on the "Don't Pass line" win 1:1.
  1937.  
  1938.      The turn of the "shooter" is over.
  1939.  
  1940.      Otherwise, the game continues and the shooter rolls again.
  1941.  
  1942.   During a game, bets on the Pass line cannot be removed or changed.  Bets
  1943.   on the Don't Pass line may be decreased or removed, but not increased.
  1944.  
  1945.   When a game is over:
  1946.  
  1947.     If the game was over on the come-out roll, or because the point was
  1948.     rolled again, the shooter may continue to be the shooter for another
  1949.     game, or pass the dice on to the player just clockwise, who becomes
  1950.     the new shooter.
  1951.  
  1952.     Otherwise, the shooter must pass the dice on to the player just clockwise,
  1953.     who becomes the new shooter.
  1954.  
  1955.  
  1956. Q:C3  What are "Odds"?
  1957. A:C3  (Matt Wilding)
  1958.  
  1959.   Casinos allow a player to place "odds" on pass, don't pass, come, and don't
  1960.   come bets after a "point" has been established.  If the bet on which odds
  1961.   are placed wins, the odds bet is paid fairly.  This means the odds on pass
  1962.   and come bets are paid 2-1 for the 4 and 10, 3-2 for the 5 and 9, and 6-5
  1963.   for the 6 and 8.  The odds for don't pass and don't come bets are paid 1-2
  1964.   for the 4 and 10, 2-3 for the 5 and 9, and 5-6 for the 6 and 8 (this is
  1965.   called "laying" odds).
  1966.  
  1967.   The player should make odds bets that can be paid exactly, or the dealer
  1968.   will pay off by rounding down.  Odds on the pass line and come bets should
  1969.   be a multiple 5 if the point is 6 or 8 and a multiple of 2 if it's a 5 or 9.
  1970.   (Don't betters can figure this out themselves.)
  1971.  
  1972.   Casinos advertise the maximum odds bets they allow as the maximum amount
  1973.   "times" the original bet the odds bet may be.  You can increase your odds
  1974.   bet over this advertised maximum only enough to allow you to make an odds
  1975.   bet that can be paid exactly.
  1976.  
  1977.   A player can modify his odds bets at any time.
  1978.  
  1979.  
  1980. Q:C4  What are "Come" and "Don't Come" bets?
  1981. A:C4  (Dave Decot, Frank Irwin, Alan Mintz)
  1982.  
  1983.   Other bets can be made during the game after the come-out roll by anyone,
  1984.   called "Come" and "Don't Come" bets.  These are made by placing the bet
  1985.   on the "Come" line or the "Don't Come" line; these bets are regarded
  1986.   as Pass bets, but as if the very next roll of the dice were the "come-out"
  1987.   roll of a new game.  That is, if the next roll is 7 or 11, the Come bet
  1988.   wins immediately; if the next roll is 2, 3, or 12, the Come bet loses
  1989.   immediately; otherwise, the number rolled is the point for that Come bet.
  1990.   Such a Come bet is moved onto the area of the table where its point appears,
  1991.   awaiting a roll of either its point or seven.  The game for a Come bet
  1992.   always continues until this happens, even though the shooter rolls the point
  1993.   for the Pass line, even though the shooter begins a new game for
  1994.   the Pass line, even though another shooter begins rolling, as long
  1995.   as the termination conditions for that Come bet have not yet occurred.
  1996.  
  1997.   Note that rolling a seven always terminates all Pass, Come, Don't Pass, and
  1998.   Don't Come games on the table; since it results in immediate win or loss.
  1999.   When this happens, the shooter is said to "seven out".
  2000.  
  2001.   The payoffs for Come and Don't Come bets are the same as for Pass and
  2002.   Don't pass bets.
  2003.  
  2004.   It is possible to place odds bets on the points of your own Come and
  2005.   Don't Come bets by handing the bet to a dealer and stating that you
  2006.   want "odds on my <point>". Unless you specify otherwise, odds bets on
  2007.   Come are declared "not working" on a come out roll after a point is made.
  2008.   However, odds on Don't Come bets are usually working by default.
  2009.  
  2010.  
  2011. Q:C5  What are all those other bets?
  2012. A:C5  (Dave Decot, Frank Irwin, Ken Elliot III)
  2013.  
  2014.   Other bets are possible:
  2015.  
  2016.     Place bets (to win):
  2017.  
  2018.       Bets that an indicated number will be rolled before 7 is rolled
  2019.       (come-out rolls are ignored for the purpose of determining this,
  2020.       unless otherwise specified by the player making the bet).
  2021.  
  2022.     Place bets (to lose):
  2023.  
  2024.       Bets that a 7 will be rolled before the indicated number is rolled
  2025.       (come-out rolls are ignored for the purpose of determining this,
  2026.       unless otherwise specified by the player making the bet).
  2027.  
  2028.     One roll bets:
  2029.  
  2030.       Bets that a certain roll, or a certain pair of dice faces, or one
  2031.       of several rolls, will appear on the next roll of the dice.  Such
  2032.       bets may be made before any roll.  These all pay higher than 1:1,
  2033.       This includes "Any craps", "eleven", "seven", "Horn", and "field"
  2034.       bets.
  2035.  
  2036.     Field:
  2037.  
  2038.       A special case of one-roll bet.  This pays 1-1 whenever 3, 4, 9,
  2039.       10, or 11 is rolled, and possibly higher amounts when 2 or 12 is
  2040.       rolled.
  2041.  
  2042.     Hardways:
  2043.  
  2044.       Bets that a certain pair of dice faces will appear before 7 is rolled,
  2045.       and before any other pair of dice faces with the same total value
  2046.       are rolled.  For example, a bet on "hard 4 (2 and 2)" loses when 
  2047.       (1 and 3) is rolled, because this is an "easy way" to roll 4.
  2048.       A bet on "hard anything" loses when 7 is rolled.
  2049.  
  2050.     Hopping hardways:
  2051.  
  2052.       Bets that a certain pair of identical dice faces will appear on
  2053.       the next roll.  These all pay 30:1 (or sometimes higher or lower).
  2054.  
  2055.     Horn bets:
  2056.  
  2057.       Basically, just betting on the 2,3,11, and 12 at once.  This requires
  2058.       4 units, since you are really making 4 bets.
  2059.  
  2060.  
  2061. Q:C6  What are the odds for all these bets?
  2062. A:C6  (From: "Winning Casino Craps" by Edwin Silberstang, and Ken Elliot III)
  2063.  
  2064.   Bet                         Casino Payoff                  Casino Advantage
  2065.  
  2066.   Pass-Line                        1:1                             1.41%
  2067.      With Single Odds              1:1 + odds                      0.8
  2068.      With Double Odds              1:1 + odds                      0.6
  2069.  
  2070.   Come                             1:1                             1.41%
  2071.      With Single Odds              1:1 + odds                      0.8
  2072.      With Double Odds              1:1 + odds                      0.6
  2073.  
  2074.   Don't Pass                       1:1                             1.40%
  2075.      With Single Odds              1:1 + odds                      0.8
  2076.      With Double Odds              1:1 + odds                      0.6
  2077.  
  2078.   Don't Come                       1:1                             1.40%
  2079.      With Single Odds              1:1 + odds                      0.8
  2080.      With Double Odds              1:1 + odds                      0.6
  2081.  
  2082.   Place Numbers (to win)
  2083.      4 or 10                       9:5                             6.67%
  2084.      4 or 10 (bought)              2:1 (-5% commission)            4.76
  2085.      5 or 9                        7:5                             4.0
  2086.      6 or 8                        7:6                             1.52
  2087.  
  2088.   Place Numbers (to lose)
  2089.      4 or 10                       5:11                            3.03%
  2090.      4 or 10 (layed)               1:2 (-5% commission)            2.44
  2091.      5 or 9                        5:8                             2.5
  2092.      6 or 8                        4:5                             1.82
  2093.  
  2094.   Big 6 and Big 8                  1:1                             9.09%
  2095.  
  2096.   Field
  2097.      With 2 and 12 paying 2:1      1:1 except 2 & 12               5.55%
  2098.      With 2 pay 3:1, 12 pay 2:1    1:1 except 2 & 12               2.77%
  2099.      With 2 pay 2:1, 12 pay 3:1    1:1 except 2 & 12               2.77%
  2100.  
  2101.                               Proposition Bets
  2102.   Bet             True Odds            Casino Payoff         Casino Advantage
  2103.  
  2104.   Any 7              5:1                   4:1                      16.67%
  2105.   Any Craps          8:1                   7:1                      11.1
  2106.   2 or 12           35:1                  30:1                      13.89
  2107.                                           29:1                      16.67
  2108.   3 or 11           17:1                  15:1                      11.1
  2109.                                           14:1                      16.67
  2110.  
  2111.   Hardways
  2112.      4 or 10         8:1                   7:1                      11.1%
  2113.      6 or 8         10:1                   9:1                       9.09
  2114.  
  2115.  
  2116. ==================================
  2117. Section R: Roulette
  2118.  
  2119.  
  2120. Anybody out there really care about roulette?
  2121.  
  2122.  
  2123. ==================================
  2124. Section V: Video Poker
  2125.  
  2126. Q:V1  Is it possible to gain an advantage at Video Poker?
  2127. A:V1  (Steve Jacobs)
  2128.  
  2129.   The video poker strategy discussed here is for the common "8/5" machines
  2130.   (called 8/5 because of the 8-for-1 payoff for a full house and 5-for-1
  2131.   payoff for a flush).  "Joker's Wild" and "Deuces Wild" machines will
  2132.   require a much different strategy.
  2133.  
  2134.   In order to have an advantage over the house, you must find a machine
  2135.   with a progressive jackpot that is larger that about 1750 maximum bets.
  2136.   ($8750 for $1 machines, $2200 for $.25 machines, $440 for $.05 machines).
  2137.   The level only makes the game even with the house.  The jackpot must
  2138.   be higher than this in order to gain an advantage.  The player's edge
  2139.   increases by about 1% for each addition of 750 maximum bets into the
  2140.   progressive jackpot.
  2141.  
  2142.   In order to have a 2% edge, the jackpot must be about 2500 max. bets.
  2143.   ($12,500 for $1 machines, $3125 for $.25 machines, $625 for $.05 machines).
  2144.  
  2145.   The main difficulty with playing video poker is that it takes an average
  2146.   of 60 hours of rapid play to hit a royal flush, and it takes a _huge_
  2147.   bankroll to survive long enough to win.  During this times, the casino
  2148.   enjoys an advantage of approximately 5%.  Straight flushes can be expected
  2149.   about once every 6 hours on average, but these contribute only about 0.5%
  2150.   to the player's edge.  4-of-kind hands occur only about once per hour, and
  2151.   these hands account for about 5% of the player's return.
  2152.  
  2153.   What this all means to the video poker player is that you will be playing
  2154.   with about a 10% disadvantage while waiting for an occasional "boost"
  2155.   from a 4-of-kind or straight flush.  On average, it will take a bankroll
  2156.   about as large as the progressive jackpot to survive long enough to hit
  2157.   the royal flush (and this assumes that the jackpot is large enough to
  2158.   give the player a reasonable edge over the house).
  2159.  
  2160.   The following table shows the relative frequency of each hand, and the
  2161.   resultant effect on the expected return, assuming the given strategy
  2162.   is used.  The table shows that you can expect to get nothing back about
  2163.   55% of the time, and hit either a high pair, two pair, or three of
  2164.   a kind another 41% of the time.  Hands of higher value occur only about
  2165.   3.6% of the time.  This means that the house has a whopping 31% edge most
  2166.   of the time.
  2167.  
  2168.     return    % rate    frequency    variance
  2169.   ------------------------------------------
  2170.     5.308 ->  0.00306 -> 1/32680     91.90  --=<ROYAL FLUSH!!!>=--
  2171.     0.492 ->  0.00984 -> 1/10163      0.246 STRAIGHT FLUSH!!!!
  2172.     5.878 ->  0.235   -> 1/425        1.469 FOUR OF A KIND!!!
  2173.     9.183 ->  1.148   -> 1/87         0.735 FULL HOUSE!!
  2174.     5.584 ->  1.117   -> 1/89.5       0.293 FLUSH!
  2175.     4.512 ->  1.128   -> 1/88.7       0.180 STRAIGHT!
  2176.    22.227 ->  7.409   -> 1/13.5       0.667 THREE OF A KIND
  2177.    25.780 -> 12.890   -> 1/7.76       0.516 TWO PAIR
  2178.    21.053 -> 21.053   -> 1/4.75       0.211 HIGH PAIR
  2179.   ------------------------------------------
  2180.              44.993%                  4.317 + royal
  2181.  
  2182.  
  2183. Q:V2  What is the "basic strategy" for Video Poker?
  2184. A:V2  (Steve Jacobs)
  2185.  
  2186.   Strategy based on the following payoffs:
  2187.  
  2188.         high pair          1 for 1
  2189.         two pair           2 for 1
  2190.         3 kind             3 for 1
  2191.         straight           4 for 1
  2192.         flush              5 for 1
  2193.         full house         8 for 1
  2194.         4 kind            25 for 1
  2195.         str flush         50 for 1
  2196.         royal flush     2500 for 1 (expected return 102%)
  2197.  
  2198.   --------------------------------------------------------------------------
  2199.   Simplified strategy (find first hand that matches, keep only needed cards).
  2200.   Best draws are listed in order of decreasing expected value.
  2201.  
  2202.   Expected value of each draw is shown, in units of one max. bet.  Numbers in
  2203.   () vary, depending on progressive jackpot (value shown is for jackpot
  2204.   of 2500 max. bets).
  2205.  
  2206.   drawing  value      hand
  2207.   --------------------------------------------------------------------------
  2208.     0     (2500)     royal flush
  2209.     1     (  54)       4/royal (break up KQJT9 str-flush) [1]
  2210.     0        50         straight flush
  2211.     0        25         4 kind
  2212.     0         8         full house
  2213.     0         5      flush 
  2214.     2         4.24   3 kind
  2215.     0         4      straight
  2216.     1         3.4      4/str-flush
  2217.     2     (   2.9)     3/royal (break up pairs) [2,3]
  2218.     1         2.51   two pair
  2219.     3         1.53   high pair
  2220.     1         1.0      4/flush
  2221.     1         0.87     KQJT 4/straight
  2222.     3         0.814  low pair
  2223.     1         0.809    QJT9 4/straight (outside, two high cards)
  2224.     1         0.745    JT98 4/straight (outside, one high card)
  2225.     2         0.699    QJ9 3/str-flush
  2226.     2         0.697    JT9 3/str-flush
  2227.     3     (   0.69)    2/royal (both non-tens)
  2228.     1         0.681    4/straight (outside, no high cards)
  2229.     2         0.599    3/str-flush (one high card, spread 4)
  2230.     2         0.597    3/str-flush (spread 3)
  2231.     3     (   0.59)    2/royal (10 + one high card)
  2232.     1         0.596    AKQJ straight (4 high cards)
  2233.     1         0.532    AKQT/AKJT/AQJT/KQJ9 straight (3 high cards)
  2234.     2         0.515    KQJ unsuited
  2235.     3         0.509    QJ unsuited
  2236.     2         0.502    3/str-flush (one high card, spread 5)
  2237.     2         0.500    3/str-flush (none high cards, spread 4)
  2238.     3         0.48     3 unsuited high cards (keep lowest two)
  2239.     3         0.48     2 unsuited high cards
  2240.     4     (   0.48)    high card
  2241.     2         0.402    3/str-flush (none high cards, spread 5)
  2242.     5         0.360    garbage (draw 5 new cards)
  2243.   --------------------------------------------------------------------------
  2244.   [1] Keep KQJT9 straight flush if progressive jackpot is below 2282 bets.
  2245.   [2] Keep two high pair if progressive jackpot is below 2100 bets.
  2246.   [3] Keep high pair plus paired 10's if progressive is below 2175 bets.
  2247.  
  2248.   The following draws should NOT be taken, since drawing 5 new
  2249.   cards gives a greater expected gain.
  2250.  
  2251.     1         0.340   4/straight (inside, no high cards) --> keep none
  2252.     2         0.305   3/flush (no high cards) --> keep none
  2253.     2         0.275   3/straight (no high cards) --> keep none
  2254.   --------------------------------------------------------------------------
  2255.  
  2256.  
  2257. ==================================
  2258. Section P: Poker
  2259.  
  2260.  
  2261. Q:P1  How is Texas Hold'em played?
  2262. A:P1  (Will Hyde)
  2263.  
  2264.   TEXAS HOLD'EM RULES (From the Garden City, San Jose, Rulebook):
  2265.  
  2266.   Each player is dealt two down cards (hole, or 'pocket' cards) as
  2267.   their initial hand.
  2268.  
  2269.   There is a round of betting after these cards have been
  2270.   delivered.
  2271.  
  2272.   Three board-cards are turned face up simultaneously (which is
  2273.   called 'the flop') and another round of betting occurs.
  2274.  
  2275.   The dealer then turns a fourth card face up on the board, and the
  2276.   third round of betting follows.  [the 'turn' card] 
  2277.  
  2278.   After a fifth card is turned face up on the board, the final
  2279.   round of betting takes place.  [the 'river' card] 
  2280.  
  2281.   The five face up board-cards are called community cards and a
  2282.   player may use any combination of five cards to determine his
  2283.   best hand.
  2284.  
  2285.   Best five-card hand wins.
  2286.  
  2287.   A player may use any combination of board cards or hole cards to
  2288.   make a hand.
  2289.  
  2290.  
  2291. ==================================
  2292. Section M: Miscellaneous
  2293.  
  2294. Q:M1  How is Baccarat played?
  2295. A:M1  (Steve Jacobs)
  2296.  
  2297.   Baccarat is a card games that is usually dealt from a shoe that holds
  2298.   6 or 8 decks of cards.  Two hands are dealt by the house dealer, the
  2299.   "bank" hand and the "player" hand.  Before the hands are dealt, the
  2300.   players can bet either on the bank hand or the player hand, or on a
  2301.   tie.  Winning bets are paid 1:1, but a 5% commission is charged on bank
  2302.   bets.  Tie bets are paid 8:1.  Once a bet has been placed, there are no
  2303.   opportunities for the player to make decisions -- both the bank hand and
  2304.   the player hand are dealt according to fixed rules.
  2305.  
  2306.   A game of baccarat is started by dealing two cards for the player hand
  2307.   and two cards for the bank hand.  The object of the game is to be dealt
  2308.   the hand with the highest rank.  The rank of a hand is determined by
  2309.   totalling the ranks of the individual cards.  Tens and face cards are
  2310.   counted as zero, while all other cards are counted by the number of
  2311.   "pips" on the card face.  No baccarat hand can have a total greater
  2312.   than nine.  If a card is added that would give a total greater than
  2313.   nine, the hand rank is adjusted by subtracting 10.
  2314.  
  2315.   According to the rules of baccarat, the player will stand if the first
  2316.   two cards total 6, 7, 8, or 9.  An eight or a nine is a "natural", and
  2317.   is an automatic winner if the other hand has a lower total.  If both
  2318.   hands are eights or both are nines, then a tie occurs and neither side
  2319.   wins.  If neither hand is a natural, then cards might be drawn before
  2320.   the game ends.  If the player hand totals 5 or less, then a third card
  2321.   is drawn for the player hand and the player will stand regardless of
  2322.   the total.  The banker stands when holding 7, 8, or 9, and always draws
  2323.   one card when holding 0, 1, or 2.  For other banker totals, drawing is
  2324.   determined by the rank of the player hand, according to the following
  2325.   table:
  2326.  
  2327.        Bank     0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  <- player hand rank
  2328.       --------------------------------------
  2329.         9       s  s  s  s  s  s  s  s  s  s
  2330.         8       s  s  s  s  s  s  s  s  s  s
  2331.         7       s  s  s  s  s  s  s  s  s  s
  2332.         6       s  s  s  s  s  s  H  H  s  s
  2333.         5       s  s  s  s  H  H  H  H  s  s
  2334.         4       s  s  H  H  H  H  H  H  s  s
  2335.         3       H  H  H  H  H  H  H  H  s  H
  2336.         2       H  H  H  H  H  H  H  H  H  H
  2337.         1       H  H  H  H  H  H  H  H  H  H
  2338.         0       H  H  H  H  H  H  H  H  H  H
  2339.  
  2340.  
  2341.   When baccarat is dealt from 8 decks, the probability of a banker win
  2342.   is 45.86%, the probability of a player win is 44.62%, and the probability
  2343.   of a tie is 9.52%.  The house edge on "player" bets is about 1.24%.
  2344.   Winning "bank" bets are charged a 5% commission, resulting in a 1.06%
  2345.   edge on these bets.  The house edge on "tie" bets is about 4.9%.
  2346.  
  2347.  
  2348. Q:M2  How is Red Dog played?
  2349. A:M2  (Steve Jacobs)
  2350.  
  2351.   "Red Dog" is also known as "Acey Duecey" or "between the sheets".  It is
  2352.   a card game that is usually dealt from a shoe containing four or five
  2353.   decks, although single deck games can be found occasionally.
  2354.  
  2355.   After the players bet, two cards are dealt face up on the table.  If the
  2356.   two cards are adjacent, it is a tie.  If the two cards are not identical,
  2357.   the player is allowed to place a "raise" bet, up to the size of the
  2358.   original bet.  If the third card drawn is _between_ the first two cards,
  2359.   the player wins.  If the first two cards are identical the player is not
  2360.   allowed to raise, and if the third card matches the first two, the player
  2361.   is payed 11:1.  Payoffs are at even money unless the first two cards are
  2362.   a pair or the "spread" is 3 or less.
  2363.         
  2364.                 Spread          Payoff
  2365.         ----------------------------------
  2366.                  pair            11:1
  2367.                    0 (adjacent)   push
  2368.                    1              5:1
  2369.                    2              4:1
  2370.                    3              2:1
  2371.                    4 - 11         1:1
  2372.  
  2373.   The number of players at the table is totally irrelevent, since all players
  2374.   win or lose simultaneously.  The only strategy decision that the player
  2375.   is allowed to make is whether or not to double the bet.  With these payoffs,
  2376.   the bet should be doubled only when the spread is 7 or greater.
  2377.  
  2378.   The house edge for Red Dog is about 3%, and decreases slightly as more
  2379.   decks are used.
  2380.  
  2381.  
  2382. Q:M3  Can the lottery be beat when the jackpot gets high enough?
  2383. A:M3  [under construction]
  2384.  
  2385.  
  2386. Q:M4  How is Pai Gow Poker played?
  2387. A:M4  (John F. Reeves)
  2388.  
  2389.   Pai-gow poker is a banking poker game played in Las Vegas and some of the
  2390.   California card clubs.  The object of pai-gow poker is to make two poker 
  2391.   hands that beat the banker's hands.  The player is dealt 7 cards that he 
  2392.   makes into a five card hand (high hand) and a two card  hand (low hand).  
  2393.   The hands are played and ranked as traditional poker hands (with one 
  2394.   exception: A2345 is the second highest straight), and the 5 card hand 
  2395.   must be higher than the 2 card hand.  If both hands are better than the 
  2396.   banker's hand, you win, if both lose, you lose, otherwise it's a push.  
  2397.   The banker wins absolute ties (i.e. K Q vs K Q). 
  2398.  
  2399.   The game is played with a 52 cards plus one joker.  The joker can be used
  2400.   as an Ace or to complete a flush or straight.  The table layout has 7 
  2401.   spots one in front of the dealer and 6 for players, like this:
  2402.  
  2403.              Dealer
  2404.                7 
  2405.          1        6
  2406.            2      5
  2407.              3  4 
  2408.  
  2409.   Each player spot has spaces for a bet, low hand, high hand and sometimes 
  2410.   the house commission.  The dealer deals 7 7-card hands in front of the 
  2411.   chip tray.  The banker can be a player, but is usually the house.  The 
  2412.   banker designates which hands go to which player by shaking a dice cup 
  2413.   with three dice; the banker's position is either 1, 8 or 15 and the hands 
  2414.   are passed out counterclockwise.  So, if the dealer is the bank and the 
  2415.   dice total to 6, player 5 gets the first hand, player 6 gets the second, 
  2416.   the dealer gets the third and so on.  The dice mumbo-jumbo appears to be 
  2417.   ritual stuff --- you don't need to worry about anything until you get 
  2418.   your hand.
  2419.  
  2420.   The player puts the two card hand face down in the box closest to the 
  2421.   dealer, and the five card hand face down in back.  Once everybody has set 
  2422.   their hand, the dealer turns over and sets the bank's hand.  The dealer
  2423.   goes counterclockwise around the table comparing the banks hand to the
  2424.   players, and taking, paying, or knocking.  There is a 5% commission 
  2425.   on winning bets that you can either put out next to your winning bet, or 
  2426.   the dealer will subtract from your payoff.  The lowest minimum bet is $5, 
  2427.   seen at the Imperial Place and Four Queens.
  2428.  
  2429.   In pai-gow poker, the only strategic decisions are how much to bet and 
  2430.   how to set your hand.  The simple basic strategy for setting your hand is 
  2431.   to make the highest 2-card hand that is less than your five card hand.  
  2432.   If you can't figure out what to do, you can show your hand to the dealer 
  2433.   and they will tell you how the house would set it.  Since pairs generally
  2434.   win the 2-card hands, and two-pair wins the 5-card hands, the only 
  2435.   difficult decisions are when to split two pairs.  The house rules at the 
  2436.   Four Queens were not to split low pairs (<= 6) and not to split pairs <= 
  2437.   10 if there was a Ace high two card hand.   So the house would set
  2438.  
  2439.      A 10 10 6 6 5 3 =>  A 5 / 10 10 6 6 3
  2440.      K Q 10 10 6 6 3 =>  6 6 / 10 10 K Q 3
  2441.  
  2442.   A ``Pai-gow'' is a hand with no pairs, such as Q J / K 7 8 6 2.  
  2443.  
  2444.   Things get a little weird if a player wants to be the bank.  To quote 
  2445.   from the IP house rules: ``The House Dealer or the player may be the 
  2446.   ``BANKER.''  The Bank wagers against all players.  The bank will alternate 
  2447.   between the house and the player (the House Dealer will at least take the 
  2448.   bank every other hand).  The BANKER will be signified by a white plastic 
  2449.   marker.  A Bank Player must either cover half or all wagers against 
  2450.   him/her.  The House will co-bank at 50/50 only at the Bank Player's 
  2451.   request.  The hand will be set according to house way and the table limit 
  2452.   will apply if the House acts as a co-banker.  In order to bank, a player
  2453.   must have played the previous hand against the House.  The House will 
  2454.   wager a sum equal to that player's wager against the house the previous 
  2455.   hand.  The player may request that a smaller amount be wagered.  A Banker 
  2456.   must be bank at the same spot of the hand he previously played against the 
  2457.   house.''  Got that??
  2458.  
  2459.   In the CA card clubs, all wagering is between players, so the option
  2460.   to be the bank rotates among the active players.  The rule differences 
  2461.   from the IP rules are that the Joker is wild, and the house commission
  2462.   is a flat $1 per hand ($10 minimum bet).  
  2463.  
  2464.   Pai-gow poker is an easy game to play, and since each hand takes a while
  2465.   to play (dealer has to shuffle for each game) and most hands push, you
  2466.   can play on $20 at a $5 table for quite a while. 
  2467.  
  2468.  
  2469. Q:M5  Is there a horse racing newsgroup?
  2470. A:M5  (John Wilkes)
  2471.  
  2472.   Not another newsgroup, but there is a mailing list for discussion of horse
  2473.   racing and handicapping.  If you are interested in joining us, send a note
  2474.   to derby-request@ekrl.com and be sure to include an Internet email address
  2475.   (i.e., a "@" address.)  Uucp "bang-style" addresses severely confuse the
  2476.   local software that processes alias mail, so I cannnot accept them for the
  2477.   list.
  2478. -- 
  2479. Steve Jacobs  ({ihnp4,decvax}!utah-cs!jacobs, jacobs@cs.utah.edu)
  2480.